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Scoumoune Race #1

Rappel du premier message :

Nom : Oberlourg
Prénom :Monseigneur
Age :43 ans
Autres (histoire rapide):
Avatar obligatoire : Scoumoune Race #1 - Page 2 41211810
Première case de départ :P7
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Tod observe un instant l'animal étrange, sorte de boule de poils aussi noir que l'ébène, puis reporte son attention sur le vieux à barbe verte. Quelque de louche l'empêche de s'exécuter. Tod s'éloigne un instant avec son oiseau, tous deux ont une courte discussion à voix basses. Ils se mettent finalement d'accord. Eeb s'envole des épaules de son ami pour venir tournoyer autour du Dahu, monopolisant ainsi l'attention... du vieux chasseur. Sournoisement, furtivement, Tod s'est approché dans le dos du vieux barbu, saisissant l'arme en bois qu'il gardait dans son dos. Boum, le coup de bâton s'abat sur le crâne du vieil homme. Tod espère que cela sera suffisant pour l’assommer et ainsi permettre au Dahu de fuir loin d'ici.
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Pour Julius.


Le tronc ricana dans un grincement sourd et ouvra bien grand la gueule… Pour Bailler. Les racines libérèrent les pieds du petit malin.

« Encore raté! Je te conseille de continuer sur le pont incertain (C2) même si… Ou alors de l’autre côté, au temple Maya (C5) mais bon… Disons au crâne du Mort sinon (I9), m’enfin… Sinon ya bien les Grottes du Forgeron (O9) ! Mais si j’étais toi… Bref…. »

Sur ceux.
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Pour Stark.


A trop vouloir être bon, on en devient stupide. Le Dahu apeuré par l’altercation au loin se retourne pour fuir… Hélas, le curieux animal a une paire de jambes latérales plus courtes que l’autre afin de marcher à flanc de colline. Le retournement lui fait perdre l’équilibre et il tombe jusqu’en bas et meurt. Le chasseur, lui, est dans les vapes. Notre aventurier est maintenant seul sans personne pour l’aider dans la poursuite de son aventure… Un piaf peut être, et encore.

Il a le choix entre les Grottes du Forgeron (O9) et La lave de la Mort (H8).
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C2 pour moi.
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Va pour O9.
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Pour Levy

S8 : La Chaumière au bord de l’eau

Scoumoune Race #1 - Page 2 Truc13


Sa cape au vent, le petit super-héros en plastique déboule aux abords d’une petite ferme. Il entrevoit une vieille bâtisse recouverte de pailles. Malgré les conseils de mises en garde, il court dans les champs vers la maison et toque à la porte. Une voix derrière la porte lui répond.

« Tu ne pourras rentrer que si tu réponds à cette devinette fermière : Mon premier est un animal, Mon deuxième est un animal, Mon troisième est un animal, Mon quatrième est un animal, Mon tout est un animal, Qui suis-je ? »
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Le jeune super-héros entendit la devinette venant de l'intérieur de la chaumière... Il y a beaucoup de panneaux de mise en garde mais contre quoi ? Et peut importe.

-Hummmn je dirais un A.N.I.M.AL ! Tout en prenant une pose différente à chaque lettre. Il est vraiment trop fort Kamé !
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Derrière la porte, plus un bruit. Le verrou grince et finalement on entend un objet lourd se poser contre la porte en bois. Elle était définitivement bloquée, mauvaise réponse ? Soudain le sol se mit à gronder et un énorme chien à huit têtes sort d’une niche à dix pas de notre héros qui s’enfuit à toutes jambes. Mauvaise réponse, oui.


Il a le choix entre filer par la rivière vers les Récifs de la Mort( S6) ou de remonter vers Les grottes du Forgeron (O9).
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go pour 09, jle sens pas les récifs de la mort x)
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C2 : Le pont Incertain


Scoumoune Race #1 - Page 2 Truc14

Décidemment, un sacré malin ce bonhomme. Il arrive au milieu d’un pont en bois, aux planches incertaines. Soudain, une voix rauque l’interpelle à l’autre bout face à lui.

« Halte où je coupe les liens ! »

Une hache dans la main, il menace de fendre les cordages qui tiennent le pont entre les deux ravins.

« Ce pont est à moi et je refuse qu’une autre personne ne le traverse ! »

Soudain une seconde voix s’élève dans le dos du mythomane.

« Halte où je fend les cordes ! »

Armé d’un sabre, un second bonhomme menace de trancher les cordes.

« Ce pont est à moi et je refuse qu’une autre personne ne le traverse ! »

Comment garder la vie sauve ? Soyez persuasif !
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Round Sri : C2, Marcel

Ah ben, s'il n'est pas dans la purée, il va en devenir une. En bas, ça a l'air un peu menaçant, à ses côtés, ça a l'air menaçant, partout, ça a l'air menaçant. Mais ça tilte dans sa tête de prothésiste dentaire :

"Les gars, j'ai une pure idée."

Il parle à celui qui a une hache :

"Je te laisse tout le pont, je ne veux en prendre qu'une petite moitié."

Puis, il parle à celui qui a une épée :

"Tu gardes tout le pont, je ne veux qu'une petite moitié."

Il regarde les deux et leur dit :

"Vous possédez un pont chacun et je n'aurais qu'une moitié. Faites le calcul vous même. Avec un pont chacun, vous allez être sûrement gagnants."




EDITION PAR JINX :


Les deux gars marquent un temps d’arrêt en maintenant bien haut leur arme. Soudain l’un s’exclame.

« Bon dieu de chien ! Mais c’est vrai ! Ca me fait un pont pour moi seul ! »

« Mais oui ! Et un pour moi ! »

Ils rebaissent leurs armes.

Celui vers l’Ouest s’exprime.

« Tu cherches le trésor ? Moi je sais où il est ! Il est dans la Gueule du serpent ! (E10) »

« Des clous ! Moi je sais ! Il est dans la Clairière des Dolmens !(O7) »

« Tu me cherches ? »

« Baston !!! »
Les deux gusses chargent sur le pont et s’entrechoque en son centre, le mytho lui, a sauté au dessus au bon moment.

Seul un a raison !

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O9 : Les Grottes du Forgeron

Scoumoune Race #1 - Page 2 Dwarven_caverns_concept_art_2_by_artofjokinen-d5mibt5
Voilà que déboule, dans cette grande grotte à la chaleur insupportable et à la lave jaillissante, un jeune explorateur avec son oiseau et un super-héros en collant. Il se regarde et se saluent poliment avant de monter de petits escaliers vers un nain qui frappe l’acier de son puissant marteau. Il est certainement l’homme le plus fort de ce Royaume. Après un rapide coup d’œil, il dégage une énorme caisse de sous son établi et la vide au sol en un tour de bras. Il en tombe une multitude d’armes. Le nain se prend une chope de bière chaude et va se caler plus haut sur son trône de pierre.

« Je peux vous aider dans votre quête, mais j’ai besoin de divertissements. Battez-vous jusqu’à ce qu’il y ait un mort ! C’est parti ! Zagahahaha ! »

Au sol, trois épées, un sabre, deux lances et deux boucliers. Deux mètres entre chacun et ils sont sur une dalle de pierre de 10 mètres de diamètres, un vase naturelle de lave non loin et de la lave bouillonnante vingt mètre plus bas.


HRP : Deux postes chacun maximum. Le premier qui commence prend l'avantage. Arrangez-vous.
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Kamé Améha se précipite vers les armes prennant un bouclier et une épée. Il va falloir jouer serré, il a l'air fort le bougre et son piaf. Se mettant en position Kamé attaque de front son adverse. Après une ou deux attaques, il se recule et regarde l'homme.

-Hey ! on est pas obligé de se battre. On pourrait le forcer à nous aider. T'en dis quoi ?!
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"Halte la ! Ne me tue pas, je peux t'aider. J'ai une mission, ne laisser personne mourir de faim !"

Paide prend le sac de bonbons rouges, ceux contenant de puissants somnifères, et en fait tomber quelques uns dans sa main. Il les tend à l'inconnu.

"Ces petites billes se nomment "Senzu". Si tu en mange rien qu'une, tu peux tenir sans manger toute une semaine ! Normalement, je les vends très cher, mais ton village a besoin de mon aide. Goutte les, vas-y !"

Et oui, Paide était plutôt doué pour mentir. Normal, quand il faut attirer les enfants dans sa barqu... Euh. Hum. Eh. Ne jamais accepter de bonbons d'un inconnu les enfants !
    Devant la réaction du super-héros en collant, Tod n'a d'autre choix que de se jeter sur un bouclier afin de se protéger des coups d'épée. Il tient bon sa défense quand son opposant renonce à le tuer, préférant lui demander son aide pour forcer le nain à les aider. Tod n'est pas de cet avis, il est trop jeune pour mourir. Son oiseau en revanche... Après tout, le nain voulait une mort, n'importe laquelle. Se saisissant de son sabre, Tod rabat Eed au sol, avant de lui enfoncer la lame de son sabre dans le corps, le tuant sur le coup. En larmes, il se tourne vers le nain qui n'en a pas perdu une miette.


    - Et maintenant ? C'est bon ?
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    E10 pour moi.
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    Tout en faisant tomber d’énorme lampés de bière chaude, le nain frappait la cruche contre son trône de pierre en riant gras.


    « OH Oh Oh ! Zaagahahaha ! YOAHAOHA ! Bravo ! Bravo ! Quel combat ! Quel mort ! Vous avez bien mérité de trouver le trésor ! Le trésor se trouve au temple Maya (C5), à moins que ça soit au Crâne du serpent (E10) ! Je ne sais plus ! Allez, j’ai du travail ! »

    L’heure de la séparation ?
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    Lloyd.



    Le guerrier, pas forcément très réfléchi avec le ventre aussi vide, regarda la pauvre petite bille et posa ensuite son regard sur le gros bout de barbac que constituait le papy. Il banda aussitôt son arc et avant que le grand-père ne s’avale une pilule noire, celle qui décuple la libid… la force, il se fit traverser de part en part et mourut sur le coup.

    Fin de l’ aventure… Alors qu’il suffisait de… Tuer le lézard par exemple…
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    Va pour C5 !
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    Kamé regarde son adversaire tuer l'oiseau ... Merde, il le veut vraiment cet indice !
    J'opte pour Le crâne aux serpents E10

    -Peut être qu'on se reverra ^^
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