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La famille Moth (Ajout à l'univers).

Salut, il est l'heure de poster mes potits pnjs de la famille Moth.

Qui sommes nous?:

La famille Moth (Ajout à l'univers).  Ffa4b19c880c43fa63a56f8cf4fe1a42


Moth "Le Démon" Khal
Capitaine pirate
Numéro 3



Kakakaka, une fournée, deux fournée ... Piecettes et petites monnaies.


Homme vénal à la réputation de démon, Khal Moth est la tête de proue de sa famille. Celui qu'on envoit en dehors de l'archipel régler les problèmes de la famille. Que ce soit lui ou l'un de ses nombreux "fils" - car ce fieffé pirate à la fibre paternelle, il aime fourrer son nez dans toutes les affaires sales et sombres de ce monde. Il faut bien augmenter la puissance, la renommée et la fortune de sa famille non ? Prêt à tout pour le numéro 1, qu'il est un de seuls à connaître puisqu'il est dans le trio de tête des Moth, sa fidélité et sa loyauté ne sont plus à remettre en cause.Il serait à la base de l'implantation de bambana sur Manshon en tant que parrain, mais aussi le garant du syndicat sur Poiscaille. Son imprévisibilité, son alliance avec un empereur et son mode de vie découragerait la plupart du temps, de lui mettre un joyeux amiral aux fesses. On essaye de l'isoler de ses fils, et de son équipage plutôt, mais combien de temps cela durera-t-il ? Impossible à localiser et donc d'user du buster call contre lui, il est l'insaisissable gardien des Moth, celui qui connaît sa localisation et y envoi les jeunes pousses se faire former, quand le temps est venu, que le besoin s'y fait sentir. Le cornu n'aime pas trop ses attributs, et préfère de loin les poncer tous les matins, mais quand il doit impressionner ou que l'adversaire en vaut la peine, il fait pousser ses cornes à mesure qu'il utilise sa pleine puissance. Un effet de manche, purement cosmétique, qui lui vaut le surnom de "Démons des Moth".





Niveau évalué :
Dorikis :
PP : - 700
PI : - 400
PRIME : 400M de  B
Localisation : Le Nouveau Monde.
Créateur du PNJ : Behnime

Habiletés/Pouvoirs :







Moth "Dark Knight" Mavis
La Justice
Numéro 10



*Bruit de lame qu'on tire* POUR LA FAMILLE, ET POUR L'ARGENT !

Parfois nommé  "L'exécuteur" des Moth, il est l'un des fils adoptif et prodige de Khal, et celui en qui il a le plus confiance. Cet homme est exécrable, hautain, toujours de mauvaise humeur mais surtout ... Terriblement puissant. Il serait à la tête d'un réseau d'espion dans la marine, des hommes qui croient tous être de la famille, sans vraiment l'être ; En tout les cas évitent-ils de porter ce nom, car il est synonyme de piraterie et de criminalité. Quand à Mavis, il n'est pas un pirate à proprement parlé, mais pas loin. Il est un chevalier noir, un être macabre qui tue sur commande du trio qui commande la famille. Il est l'ombre que l'on surveille, le croquemitaine qui effraie, le chevalier des criminel, qui suit son propre code de l'honneur.

Pour lui, il n'est qu'un autre versant de la justice, celle qui défends les criminels qui ne peuvent le faire eux même.
Pour lui, il n'est qu'un mal necessaire, le moindre mal, celui qui borde et cadre les autres malicieux, pour leur donner une direction plus noble.




Niveau évalué :
Dorikis : 5000
PP : -300
PI : - 300
PRIME : 100M de B
Localisation : Le Nouveau Monde.
Créateur du PNJ : Behnime Moth

Habiletés/Pouvoirs :



Voilà, je poserai les autres un poil plus tard. Ils entrent dans le cadre d'une construction de projet avec Alaaric, mais aussi plus personnel, pour donner un cadre que ma biographie à commencé à faire naître.
Merci.


Dernière édition par Behnime Moth le Dim 27 Aoû 2023 - 11:21, édité 3 fois
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Archivage (joueur disparu) La famille Moth (Ajout à l'univers).  1150099090
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Bonjour, possible de dépoussiérer le topic ?

Merci.
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Salut, je continue sauf ordre contraire, à enrichir la famille.

Viendront bientôt le numéro uno, et le numéro dos.

Des bisous.


Moth  "Hephaistos" Thorfinn
Créateur de Meito
Numéro 4



*bling bling bling*

Muet de naissance, Thorfinn est l'exemple parfait d'un homme qui surmonte son handicap, pour en faire une force. Certains disent qu'il a fait vœux de silence, et il est le fils de l'actuel n°1 de la famille, il serait donc bien placé dans l'ordre de succession, lui attirant les foudres de ceux qui ne sont pas Moth de naissance. Heureusement, Thorfinn peut compter sur ses talents particuliers, la forge et l'ingénierie, ainsi qu'une force colossale. Son marteau de travail a même un nom, et il est considéré comme une arme d'exception. Il a été élevé dans les valeurs familiales, le fort mange le faible, et il sait se faire comprendre malgré son handicap. Il est le premier des enfants Moth, a avoir foulé la terre "sacrée" d'Havana, après avoir été abandonné sur Grand Line. Ce qui fait de lui un être à part, considéré comme un génie et une légende parmi tous les "nouveaux nés" et les adoptés de la famille.

On lui imputerait la création des Meito pour toute la famille, un secret jalousement gardé dans son atelier secret, dont personne ne connaît la localisation exacte. Et oui, avoir un sabre d'exception, ça se mérite
.  



Niveau évalué :
Dorikis : XXXX
PP : - 200
PI : - 400
PRIME : 80 000 000
Localisation : Sur Havana
Créateur du PNJ : Behnime.

Habiletés/Pouvoirs :



Dernière édition par Behnime Moth le Dim 27 Aoû 2023 - 11:16, édité 1 fois
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Bonjour,

Je remonte le topic, car j'aurais besoin d'une validation -au moins pour Khal, pour pouvoir continuer mes aventure, et cela fait presque 10 jours que je n'ai aucune nouvelle. Alors je déteste faire ça, mais si vous pouviez me dire, ou m'aiguiller vers le mieux à faire, ce serait sympa.

Merci.
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Moth "Matriarche" Madone
Numéro 1



Vous savez, l'âge, c'est dans la tête.

Si du haut de cinquante cinq ans, elle est la doyenne de la famille, c'est que Madone est une guerrière redoutable et redoutée. Capable de faire s'effondrer la plupart des hommes qui en voudraient à sa vie. A tout les cycles qui permettent de choisir le numéro 1 c'est toujours la même rengaine : Elle utilise son esprit combattif et son fluide, et son adversaire s'excuse à genoux d'avoir osé défier la Matriarche. Elle est une mère attentive et aimante, mais son amour est toxique et intéressé. On ne peut faire confiance qu'à la famille, voilà ce qu'elle dit toujours. Elle a des fils de son sang, elle a des fils adoptifs, des pièces rapportées, et même des petits enfant. Son réseau à commencé à se construire durant son passage éclair chez les marines. Elle fut destitué pour corruption, mais personne ne savait par qui elle se faisait payer, a cause d'un manque évident de preuves hormis son train de vie luxueux, voir même indécent. En vérité, elle garda le silence, pour ne pas incriminer des collègues, et parce que par dessous tout, sa première qualité est d'être une visionnaire. On lui doit la création de la pègre sur North, et la famille qu'elle dirige d'une main de fer dans un gant de fer, trempe dans toutes les histoires louches, ou l'on peut se faire du numéraire. A dire vrai c'est plutôt devenu un hobbit pour elle.

Elle entasse des tas de trucs dans son coffre fort en souterrain, cupide, elle y va de temps en temps pour admirer tous les berrys, les vins de qualité supérieurs au montant indécent, et les objets de prestiges, qu'elle donne ou prête parfois à ses petits. Il faut néanmoins le mériter, et lui faire un petit bisous (Comment ça tu veux pas faire un bisous à maman ?! Attention j'vais m'énerver ! Je m'en fous si sa te fous la honte ... Tu t'excuse .. )


Elle aurait une liason avec L'empereur Pirate, Frost.



Niveau évalué :
Dorikis : XXXXX
PP : 0, oublié par le temps.
PI : -0, personne ne connaît ses activités.
PRIME : On la croit morte.
Localisation : Sur Havana
Créateur du PNJ : Behnime

Habiletés/Pouvoirs :




Dernière édition par Behnime Moth le Dim 27 Aoû 2023 - 11:18, édité 2 fois
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Miaou Smile

Désolée pour l'attente, mais tu poses un morceau conséquent !

En l’état malheureusement, tes demandes ne pourront pas être validées sans un certain nombre de modifications.
Ce qui nous ennuie le plus à propos de tes créations, c’est qu’elles contredisent un passage du règlement concernant les PNJ d’intrigue:
“Il est déconseillé de créer des PNJs antagonistes au PJ, sans seconde utilité, qui ne feront qu'encombrer l'annexe si jamais le joueur disparaît. De la même manière, la création de membres de la famille du PJ surpuissants et bien placés est malvenue.”

A côté de ça, il s’agit de PNJ qui sont bien plus puissants que toi, ou que d’alliés que tu pourrais te faire par des moyens légitimes en RP. Si on les validait, tu gagnerais super facilement une armée de PNJ de très haut niveau qui te connaissent, sont susceptibles de t'aider, de te faire bénéficier de leur aura, et le tout sans efforts !

Même s’ils n’étaient pas de ta famille, leur puissance est démesurée. On parle actuellement de quatre PNJ à plus de 10 000 dorikis, dont une qui a presque un milliard de prime, et il est suggéré qu'il y en a beaucoup plus, qui sont aussi puissants qu’eux, puisque le n°10 de l'organisation possède 10 000 dorikis. Ils sont à la fois une organisation secrète et une célébrité du monde de la criminalité. Leur pouvoir est comparé à celui de la famille de Big Mom et s'étend sur tout un archipel. Ils sont richissimes, tous unis, et craints par les plus puissants marines…
Même les empereurs pirates du forum n'ont pas autant de puissance !

Il se pose également le souci de la future création d’une île qui leur serait dédiée (à priori ?) alors que le forum fourmille déjà d’îles.

Cependant, on sait bien que tu en as besoin pour ton personnage, et il n’est pas non plus interdit d’avoir un lien avec une organisation ou une famille puissante. Je te donne différentes pistes pour arranger ça:

- Tu peux créer des PNJ d'un niveau de puissance équivalent au tien. A la limite le ou la boss pourrait avoir un peu plus de puissance, mais les autres resteraient dans ton ordre de grandeur. Quitte à les améliorer plus tard pour suivre ta progression.
- Tu peux aussi choisir de jouer leur montée en puissance toi-même, au gré de tes RP ! Ça aurait l’avantage d’être une option très valorisante Smile
- Tu peux aussi attendre d'avoir un meilleur niveau pour les créer officiellement. D’ici là, ça ne veut pas dire que tu ne pourras pas les jouer ! Simplement, leurs apparitions et les mentions d’eux devront rester suffisamment vagues à propos de leur puissance et leurs implications exactes.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t21492-l-envers-du-journal#2313
  • https://www.onepiece-requiem.net/t21479-caramelie-la-critiqueuse
Hello,

Je vais prendre l'option tierce. Ils resteront dans l'ombre des organisations criminelles de ce monde, jusqu'au moment ou je mettrai les pieds dans le NM et sur l'archipel Moth (qui sera pas ajouté officiellement sur le forum si jamais ça pose soucis).

A moins qu'ils puissent avoir une grande influence et que le XXXX soit juste là pour qu'on ne découvre pas leur niveau réel ? Je te laisse me dire.

Merci bien,

Bye.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t26394-cendres-os-ft
  • https://www.onepiece-requiem.net/t26362-behnime-la-terreur-des-abysses-terminee
C'est noté (et validé en section correspondante, si j'en crois mon petit doigt Razz )

Le XxX ne cache pas toujours une grande puissance, mais que ce n'est pas le cas c'est noté en hide, en général.
Plus basiquement, en général la puissance d'un PNJ XxX va être cohérente par rapport à ses PP, PI et prime.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t21492-l-envers-du-journal#2313
  • https://www.onepiece-requiem.net/t21479-caramelie-la-critiqueuse