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Les p'tits carnets d'Enra

Raubahn D. Enra, Denra

Pseudonyme(s) : Denra [Son surnom basique, plus utilisé que son vrai nom]
But(s) : Devenir Amirale en Chef de la Marine et la débarrasser de la "fausse Justice" et de toute corruption
Instance : Marine Régulière
Grade : Commandante
Supérieur direct : Shoga
Métier : Aucun pour l'instant
Équipage : Gladius C'est qu'une question de temps
Popularité : ///

Capacités et styles de combat

Fruit du démon : ///
Haki : ///
Meitou(s) : ///
Capacité(s) évolutive(s) : ///
Capacité(s) spéciale(s) : ///
Autres : ///

Style de combat : Basé sur des armes peu connues et hors du commun, le style de combat d'Enra est assez original et imprévisible. Dans un style polyvalent efficace à la fois à distance et au corps à corps mêlant pas une, ni deux, mais bien quatre armes de jets, la Commandante est capable de jouer la carte du harcèlement en combat. C'est un déluge de lames qu'elle abat sur ses adversaires grâce à des mouvements digne d'une danseuse mêlant à la fois ses lancés et des déplacements fluides, chaque chakram qu'elle lance, même le plus inoffensif lancé dans les airs peut devenir une arme imprévisible grâce aux fils qui lui servent à les rediriger. Ainsi, Enra s'applique à avoir le plus d'armes possible en mouvement pour attaquer son ou ses ennemis dans un maximum de directions pour le prendre au dépourvu, le déstabiliser et les empêcher d'approcher. Ses doigts, ses bras, ses jambes, sa corne, tous ses membres lui servent à garder le mouvement des disques en les renvoyant régulièrement pour ne pas laisser ses cibles respirer.

Toutefois, une fois arrivé au corps à corps, Enra ne devient pas non plus une cible facile. Ayant grandi dans un environnent relativement hostile, elle sait toujours se défendre en mêlée et garde les mêmes mouvements fluides avec moins d'allonge mais en gardant au moins un chakram dans chaque main pour en faire des attaques tranchantes. En bonne maîtresse de l'esquive avec du sang de danseuse, elle veille à esquiver les assauts en utilisant beaucoup de mouvements circulaires et en tournoyant pour attaquer tout en esquivant.

Techniques

# Technique :
Description

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Biens et historique des mises à jour

Les p'tites armes d'Enra:

La moula ! :

Train de Vie & PNJs


Salaire : 800 000 B / mois
Train de vie : Bourgeois (Elle a quand-même une vingtaine d'années de misère à compenser)
Les p'tites habitudes d'Enra : En plus des besoins primordiaux de son train de vie proche de la bourgeoisie, Enra reste très régulièrement au courant des nouvelles du monde en achetant chaque numéro du journal "Le Mondial", et s'autorise parfois des cocktails entre ses verres de rhum relativement fréquents.


Nom du PNJ, Titre

Citation

Description du PNJ

Dorikis : 1/X de Nom du personnage
Popularité : X PP
Intégrité : X PI
Prime : X Berries

Pouvoirs :

Chronologie et liens

Si la chronologie n'est pas obligatoire (mais fortement recommandée pour vous même et les autres joueurs), la liste des actions d'éclats l'est (bien sûr si vous choisissez la chronologie et que vous y résumez sommairement vos rp, la liste devient inutile).

Mobbs, Figure fraternelle

Pourquoi regretter l'absence de famille si la vie nous offre mieux ?

Le lien indétrônable d'Enra. Si la jeunesse les a fait se présenter l'un à l'autre en utilisant des surnoms et qu'au final aucun des deux n'a cherché à connaître le véritable prénom de l'autre, une amitié solide est née de leur rencontre et a évoluée en lien fraternel au fil des années. Enra et Mobbs ont passé plus de dix ans ensemble et ont quasiment grandit côte à côte, le garçon étant une source d'inspiration et de connaissance pour la cornue. Bien qu'elle ait du faire route seule pour poursuivre son rêve qui n'était pas celui de son ami, Mobbs a la place la plus importante dans son cœur et elle s'est promis de retourner le voir quand elle sera devenue un membre important de la Marine.

    Salut Enra, pas de tech pour l'instant mais la fiche est valide o/


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