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Fiche de Mama Boutanche

Rappel du premier message :

Maloma R'shmalo, Mama Boutanche

Pseudonyme(s) : Mama Boutanche, et la Grosse ou la Baleine pour celleux qui aiment ramasser leurs ratiches
But(s) : Parcourir le monde et donner une bonne leçon aux ordures sur le chemin. Et ce, jusqu'à ce qu'ils en aient marre.
Grade : Cavalière
Supérieur direct : Ragnar
Métier(s) : Maître-coq
Équipage : Les Verts-de-Gris
Popularité : Je suis bientôt réputée sur mon île.

Capacités et styles de combat

Fruit du démon : -
Haki : -
Meitou(s) : -
Capacité(s) évolutive(s) : -
Capacité(s) spéciale(s) : Climat-Tact
Autres : -

Style(s) de combat : Quand t'as une morphologie comme la mienne, ce serait dommage de pas t'en servir. Alors je m'en prive pas. J'utilise surtout mes poings et ma tête pour me battre, mais n'importe quel autre partie de mon corps peut faire l'affaire.
Si t'es du genre filou intangible ou pour la distance et la protection, j'utilise une baguette climatique. Je souffle le chaud et le froid, et ça a tendance à faire des étincelles pour ta gueule.

Techniques

** TECHNIQUES SEULE **

# - Pilez !
Quand j'étais gamine, la boniche de mes parents m'a appris qu'il fallait toujours attendrir la bidoche. Je suis végane mais j'ai rien contre la viande humaine encore vivante. C'est marrant, mais elle a tendance à être coriace, alors j'applique bêtement les conseils qu'on m'a donné. Et celle-là, je l'attendris avec une série de beignes dans le bide.

# - Piquez !
T'es resté planté là, maintenant je t'enfonce. T'es un peu mon clou de girofle et c'est un peu mon clou du spectacle : vu que t'es à ma portée, je plaque mes paluches sur tes épaules avant de t'emmancher un énorme coup de boule. Un, voire deux, trois ... Tout dépend ! Tout dépend de combien il reste de clous à ton cercueil !

# - Passez !
Cette technique-là, c'est de la défensive. Avec mon bâton météo, je crée un mirage local. Dans tous les cas, t'es encerclé par des Mamas difformes. Pour savoir laquelle est la bonne, faut essayer de te sortir de là. Sauf que tu te doutes bien que je vais t'en empêcher. Dans ce cas-là, je suis un peu comme une passoir : va pas croire que ma défendre est percée, c'est que je laisse passer ce que je veux. Si t'as le malheur d'essayer, t'as toutes les images de moi qui te foncent dessus. Va savoir laquelle est la vraie ...

# - Snackez !
Pour saisir correctement un aliment, il te faut une poêle bien chaude. Donc ça demande un peu de temps. Bah là c'est pareil : si je veux te griller à point avec un orage local, faut que les conditions météorologiques soient bonnes et que je forme un nuage d'orage. Pour ça, j'utilise les Cool Balls et les Heat Balls de ma baguette climatique. Une fois que c'est fait, je balance dedans une Thunder Ball comme on place l'aliment dans la poêle brûlante. Et toi aussi, d'ici quelques secondes, je t'aurais retourné !

# - Fumez !
Quand il fait trop froid pour que je puisse former un mirage grâce au Clima Tact mais que tu es trop chaud pour que je puisse te fumer, je préfère ... t'enfumer. Littéralement ! Ca ne te laisse pas glace mais en créant un brouillard, je te mets un vent (mais pas trop fort pour éviter de dissiper la brume).

# - Glacez !
C'est la version nec plus ultra froid du fumage. Il faut que les températures soient négatives lors de la création du brouillard pour qu'il devienne givrant. Du coup, je crée une fine pellicule de verglas sur mon passage, ce qui améliore mes chances de fuite si tant est que tu te viandes sur le sol.
** TECHNIQUES COMBINEES **

# - Thunderbird's Offspring
Celle-là elle est un peu dangereuse pour le moment, l'instant qu'on la mette au point ... Alors que mon "Snackez !" est à deux doigts de causer les ravages que je lui connais, Sasha bondit dans les airs, plus haut que moi, pour attirer la foudre sur son katana ! Le hic, c'est qu'il faut pas qu'elle touche le sol avant de t'avoir touché ... Sinon, c'est elle qui se mange le coup de jus concentré en une frappe !

Biens et historique des mises à jour

832 pts Topsite:

5 Millions de Berries:

2 pts de Klabautermann:


- Le Débourgeoiseur,  (points Topsite).
- Un Gyropose, (points Topsite).
- Bouée Canari : Une bouée canari classique, jaune pétant, avec une tête devant et un croupion derrière. Et qui a la curieuse particularité d'agir exactement comme un revêtement de coque en granit marin. Pour une raison inconnue, les rois des mers n'attaquent pas les canaris.

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- PNJs :
- 3 Hommes de Main, 1/3 des dorikis (Grant, Sasha, Tempérance)
- 5 Brutes, 1/5 des dorikis (Raja, Jack, Eillen, Niko, Marl)
- 1 pack de 94 larbins à 50 dorikis chacun, sous les ordres de Niko (les Dérouilleurs)

Grant Crowley, Homme de Mama, et Second des Verts-de-Gris

J'comprends mieux pourquoi j'ai aimé m'occuper d'nos moutons : j'suis un des leurs. Un suiveur.  Mais il est l'heure d'sortir ses cornes et d'devenir un bélier !

Grant a toujours été un suiveur. Il est né il y a quarante au Grey Terminal, a intégré une bande de copains qui est devenue une bande de voyous. Ils ont pris la mer, il les a suivis. C'est une force tranquille, il n'est pas du genre à chercher des noises mais c'est un des premiers à répondre présent si un des siens a un pépin.

Ainsi, il a longuement barbotté avec sa bande de pirate, satisfait de sa condition de petite frappe. A bord, c'est un membre d'équipage amical qui ne rechigne pas à la tâche, et du fait qu'il ne soit pas particulièrement spécialisé dans un domaine, il se fait un plaisir de prêter main forte là où il y a besoin.

En 1606, alors que les siens et lui croupissent en prison depuis quelques jours, il y rencontre une taurine de trois mètres environ pour presque deux quintaux : Mama Boutanche. Si sa curiosité pour le personnage est piquée, il sera totalement conquis quand celle-ci se rebellera pour sortir de ce trou paumé et qu'elle embobinera tout le reste de la prison avec elle avant d'enterrer le chef local vivant, jusqu'aux épaules.
Quand, galvanisé par l'envie de plaire, il urinera sur sa tête, il aura le plaisir de s'apercevoir que son coup de foudre avec la géante au cuir tanné est réciproque.

Ce jour-là, il a tout plaqué pour la suivre, elle. Deux ans après, ils forment le noyau dur d'un équipage révolutionnaire indépendant : la Barge des Barges. Sept ans plus tard, les parents de sa femme meurent et décide de raccrocher les gants de la révolution pour s'occuper du ranch sur Kage Berg qu'elle a hérité. Le ranch sert de refuge animalier et il prend plaisir à s'occuper d'un immense jardin.

Mais dernièrement, voyant que l'ambition de Mama était limitée par ses moyens, il décide de lui faire une énorme fleur : à l'aide de l'Armée révolutionnaire qui insistait pour qu'elle la rejoigne, ils décident de lui acheter un navire tout équipé et de reformer un nouvel équipage.

Dorikis : 1/3 de ceux de Mama
Popularité : 1/3 de ceux de Mama
Intégrité : 1/3 de ceux de Mama
Prime : 1/3 de celle de Mama

Pouvoirs : Pop Green qu'il utilise via son colt et son fusil à canon scié

Sasha Poole, Timonière des Verts-de-Gris

"Alexis, Maxime et moi, on est un peu les trois faces d'une même pièce. Alexis, c'est la tranche."

Sasha est une femme-poisson et jeune trentenaire. Elle est née sur l'île des Hommes-Poissons, de parents marchands qui traitaient notamment avec les humains.

Alors qu'un jour la petite famille se rendait à la surface pour négocier un contrat, leur navire s'est fait attaquer par un négrier qui les ont capturés et enfermés dans d'atroces conditions. Sa mère a été violée et s'est laissée dépérir, et son père est mort dans les émeutes quand des Révolutionnaires sont intervenus, le combat gagnant la cale, là où ils étaient enfermés.

Cet épisode a été un moment charnière de la vie de Sasha puisqu'elle a développé une personnalité alternative tempétueuse, Alexis, par pur réponse de son instinct de survie. Ensuite, elle a été prise en charge par un jeune révolutionnaire timonier qui, pour lui occuper l'esprit et l'aider à se reconstruire lui a appris les bases de son métier et la vie à bord d'un navire. Petit à petit, elle redevenait Sasha.

Sans domicile, elle a été adoptée par les parents de son compère, vivants à Kage Berg. Mais là, Alexis et elle souffraient de ses différences. Une fois, Alexis a pris le contrôle pour retirer les palmes à leurs doigts à la cisaille, et une autre, durant leur seizième année, elle s'est emparée des économies de ses parents adoptifs pour s'enfuir définitivement.

Plus tard, le petit pécule s'épuisait inévitablement, et Alexis a laissé le contrôle à Sasha. Elle s'est débrouillée pour survivre, et voulant en terminer avec cette vie de mendicité, elle s'est proposée à tous les navires à quai en tant que mousse. Mais une fillette n'ayant rien à faire sur un pont selon les capitaines, elle a été refoulée. C'est alors qu'elle a eu l'idée de volontairement se travestir en jeune homme, avec un bandage sur la poitrine en guise de contention. Elle a peaufiné son timbre, son allure, sa posture, et c'est comme ça qu'elle s'est retrouvée à la manœuvre sur un navire marchand, sous l'identité de Maxime, un jeune mousse amical, bosseur, et plein d'entrain.

Mais quand un jour, leur route a croisé celle d'un équipage pirate homme-poisson, ça a réveillé les instincts d'Alexis qui a repris le contrôle pour se faire enrôler.
Ces quelques années ont été les meilleures, durant lesquelles ils prenaient un malin plaisir à pourrir la vie de celles et ceux qui n'étaient pas comme eux, et à aider leurs frères et sœurs dans le besoin.
Les masques que portaient Sasha s'effritaient, mais pas la confiance qu'avait placé en elle l'équipage. Et si elle jouait des mystères autour de sa vraie personnalité, les trois sont un temps entrés en osmose presque parfaite.

Jusqu'au jour où ... des esclavagistes mandatés pour mater cette bande de furies des mers leur sont tombés sur le râble. Alexis a voulu reprendre les commandes, mais redoutant qu'elle parvienne vraiment à se libérer, ses tortionnaires ont préféré prendre les devants et la briser, physiquement et mentalement. Ils l'ont anéantie, et Alexis, encore une fois, a donné de force les manettes à Sasha.
Certains des hommes-poissons sont morts, d'autres comme Sasha ont survécu. Ils étaient les produits phares du marché noir sur lequel ils étaient vendus ! C'est ainsi qu'ils ont attiré l'oeil de Victor Bahia, l'économiste de Saint-Uréa, qui les a achetés sans même négocier leur prix.

Sauf que ... Sauf que Mama Boutanche et son équipe de la Barge des Barges sont intervenus sur le trajet jusqu'au royaume de South Blue et ont libérés ces esclaves. La Capitaine révolutionnaire a pris seule en main la seconde reconstruction de Sasha avant qu'elle n'intègre leur équipage.

Quand il s'est dissout, chacun est parti de son côté mais ... le monde est petit !

Dorikis : 1/3 de ceux Mama Boutanche
Popularité : 1/3 de ceux de Mama
Intégrité : 1/3 de ceux de Mama
Prime : 1/3 de celle de Mama

Pouvoirs : Femme-Poisson genderfluid (selon sa personnalité) qui utilise une lame pour se battre.

Tempérance, Maîtresse-Canonnière des Verts-de-Gris

Et ça fait BIM ! BAM ! BOUM ! ♪

Originaire de Tequila Wolf, Tempérance connaissait le bagne comme sa poche, et ce faisant, était le pire cauchemar des forces du Gouvernement sur place. Si la journée elle semblait être une gamine studieuse et sans histoire, le type d'enfant qu'on embête dans la cours de récréation, la nuit elle relevait davantage du petit démon et terrorisait les matons avec ses explosifs pour la Révolution même si elle limitait les victimes.
Se vantant d'avoir un petit copain dans chaque bagne, elle rêvait de pouvoir faire évader des prisonniers, notamment ses rares amis et leurs parents.

Rêve qui s'est réalisé durant la prise d'assaut de Tequila Wolf par les forces de l'ex-Glutonny ! Profitant d'un chaos généralisé, le démon nocturne a chassé la petite fille tranquille afin de saisir l'occasion. Dans sa fuite, elle est tombée nez à nez avec Mama qui a tenté tant bien que mal de la prendre sous aile. Fourbe et imprévisible, il leur a fallu marchander pour qu'elles puissent s'apprivoiser.

Mais après un détour par Innocent Island et l'établissement de quelques règles, Tempérance a intégré l'équipage de Mama. Les règles ? Pas de bombe. Sa capitaine ne veut pas que ses attaques fassent des dommages collatéraux que paieraient les petites gens. Alors en lot de consolation, elle a gagné le droit d'être la canonnière officielle de l'équipage, même si elle préfère secrètement les embuscades en bonne et due forme (et qu'elle garde secrètement toujours sur elle un petit explosif).

Dorikis : 1/3 de Mama
Popularité : 1/3 de Mama
Intégrité : 1/3 de Mama
Prime : 1/3 de celle de Mama

Pouvoirs : Reine des embuscades, un cran d'arrêt (mais garde toujours un petit explosif bien caché)

Raja Ikh Panjha, Navigatrice des Verts-de-Gris

J'ai envie de mourir ... Mais comme je crois en la réincarnation, ça veut dire que je ne pourrais pas retrouver Kediri de l'autre côté ... Mais dans ce monde là, je le retrouve pas non plus ... Ah ... J'ai envie de mourir ...

Raja est une Ange de Skypiea âgée d'une vingtaine d'années, même si elle semble en avoir quarante de plus, puisqu'elle a la même vigueur, la même tenue et le même mode de vie qu'une petite vieille.

Elle a grandi exclusivement sur Vearth où elle a suivi les codes révolutionnaires de sa société. Dans sa prime jeunesse, elle a sauvé bébé tigre malade et pris au piège, qu'elle a nommé, Kediri. En s'en occupant beaucoup trop et en le cajolant tout le temps, Kediri a perdu tout instinct sauvage et ne pouvait plus être relâché dans la nature. Raja l'a donc gardé en tant que compagnon et un lien fraternel très fort s'est noué ...

... jusqu'à ce que Kediri décède prématurément. Peut-être par déni de deuil pour une quelconque raison, elle s'est mise à porter sa dépouille comme un fardeau pour qu'il puisse continuer à la suivre partout mais surtout, elle s'est mise à croire en la réincarnation. La peau de Kediri recouvre donc ses antennes et ses ailes. Ce fut également l'élément déclencheur de sa dépression, qui a provoqué chez elles une vieillesse mentale prématurée.

Depuis, elle a étudié tout ce qui était utile à la navigation afin de parcourir le monde entier pour trouver la réincarnation de Kediri. Bien sûr, toute forgée qu'elle était, elle a naturellement rejoint les rangs de la Révolution.

Dorikis : 1/5 de ceux de Mama
Popularité : 1/5 de ceux de Mama
Intégrité : 1/5 de ceux de Mama
Prime : 1/5 de celle de Mama

Pouvoirs : Sous sa robe de petite vieille, elle garde une Morgenstern qu'elle a appelé "Volonté de Kediri"

Jack "la Loop", Gabier des Verts-de-Gris

Si les riches ne veulent pas partager leur or, on a qu'à taper dans leur patrimoine ! C'est aussi ça, la redistribution des richesses ! T'façon, ils iront pas le chercher eux-mêmes, ils l'ont placé dans des temples piégés !

Jack a rapidement quitté son mammouth d'île natale pour explorer le monde avec les siens, des équipages de Minks, comme lui. Son agilité et son goût pour les sensations fortes lui ont tout de suite trouvé une place dans la voilure et les mats ! Assez logiquement, il est devenu gabier quand il devait appareiller pour relier deux îles.

Sur la terre ferme, il voulait découvrir tous les sites mystérieux ou historiques. Il s'est passionné pour l'histoire du monde sans se contenter d'hiberner dans les plus grandes bibliothèques ! Non ! Il a besoin de sa dose quotidienne d'adrénaline ! Et pourquoi trouver des réponses données dans un livre quand on peut les chercher et les trouver soi-même sur le terrain ?!

Du fait, il a commencé par manier la machette pour se frayer un chemin dans les jungles tropicales, mais il l'a vite troquée contre un fouet, qui lui rappelle les cordages d'un navire.

Du peu qu'il est resté en ville, les injustices sociales l'ont écœuré et s'il est donné comme mission de donner tous les trésors qu'il trouverait à l'Armée révolutionnaire. Avec l'âge, il a même fini par la rejoindre pour assister les jeunes équipages en mer ou lors des missions en pleine nature.

Dorikis : 1/5 de ceux de Mama
Popularité : 1/5 de ceux de Mama
Intégrité : 1/5 de ceux de Mama
Prime : 1/5 de celle de Mama

Pouvoirs : Maîtrise du fouet

Eillen Dégénérée, Chirurgienne des Verts-de-Gris

Je ne comprends pas comment vous pouvez préférer la chair au métal ...

Originaire de Zaun, Eillen est une des rares prolétaires étant parvenus à se hisser jusqu'aux hautes strates de la société. Depuis toute petite, elle voulait devenir médecin. Ses parents ouvriers ont essayé de la décourager parce qu'ils ne pouvaient pas lui payer ce genre d'étude mais elle a poussé son corps et son mental dans leurs limites les plus retranchées pour décrocher son diplôme et se donner une situation le temps de ses études.

Une fois devenue chirurgienne, elle trouva facilement un poste haut placé dans un établissement médical de pointe sur son île natale. Et comme Eillen ne fait rien comme personne, elle n'a pas oublié ses racines et s'est amourachée d'un ouvrier, fils d'ouvrier. Et se donnant autant qu'eux au travail ... elle a fini par se blesser sérieusement. C'a été sa toute première amputation et le début de ses envies dévorantes de devenir un cyborg pour repousser ses limites humaines.

Quand en 1628, son mari se blesse grièvement à son tour au travail, elle est là. Quand Mama est la seule de l'usine à s'inquiéter de son sort, outre la directrice des ressources humaines qui le renvoie, elle est là. Quand l'Armée révolutionnaire porte secours à la géante au cuir tanné, elle est là.

Son mari est mort suite à ses blessures, et Mama forme un nouvel équipage ? Elle est là.

Dorikis : 1/5 de ceux de Mama
Popularité : 1/5 de ceux de Mama
Intégrité : 1/5 de ceux de Mama
Prime : 1/5 de celle de Mama

Pouvoirs : Un katana et des outils chirurgicaux au bout de ses index grâce à ses prothèses

Nikomedes "Niko" Maragos, Quartier-Maître des Verts-de-Gris

J'ai été barman, c'est pareil : distribuer et servir. Sauf que là c'est pas des pintes, c'est du plomb. Et quand tes piliers de comptoir te racontent leur journée que t'as vécu avec eux ... ça te force à avoir l'oreille attentive ...

Nikomedes est un gars sans histoire. Issu d'un trou paumé, il y a vivoté en tenant un rade comme lui : sans histoire. Ses clients étaient toujours les mêmes, certains avaient une ardoise chez lui, comme tout bon bar se doit d'avoir.

Enfin, ça, c'était jusqu'à ce qu'il rencontre Mama à l'époque où elle et les siens formaient la Barge des Barges. Ils sont passés chez lui juste après une victoire, et chaque victoire chez la Barge des Barges se fêtaient avec des tonneaux de la victoire. Des tonneaux de bière qui n'étaient sortis que pour ces occasions là.

Quand Mama lui en commanda trois pour une simple bataille navale remportée, il s'est dit qu'il ne pouvait pas laisser filer une aussi bonne cliente. Il a intégré l'équipage en tant que "fournisseur officielle de tonneaux". Mais de fil en aiguille, il s'est lié d'amitié avec eux et était une oreille attentive autant pour les lieutenants que pour le reste de l'équipage. Ainsi, il est devenu le Quartier-Maître de la Barge des Barges.

Quand Mama les a dissous, il est retourné sur son île, dans son bar. Quand Grant l'a contacté pour reprendre son poste, il a accepté aussitôt.

Dorikis : 1/5 de ceux de Mama
Popularité : 1/5 de ceux de Mama
Intégrité : 1/5 de ceux de Mama
Prime : 1/5 de celle de Mama

Pouvoirs : Il aime l'alcool, et il le tient bien. Malheureusement, il se bat mieux quand il est bourré.

Marl Karx, Charpentier des Verts-de-Gris

Une idée devient une force lorsqu’elle s’empare des masses. Ou quand je t'enfonce ma masse dans ta face.

Marl est un Longs-Membres assez solitaire et assez taciturne, du fait qu'il soit observateur et travailleur. Les rares fois où il fait preuve d'humour, il ne faut pas s'attendre à s'étouffer pour autant, plus qu'il est assez imprévisible et pince-sans-rire. Disons que ses traits humoristiques viennent toujours casser un moment un peu trop sérieux, même s'il est déjà beaucoup plus que les autres personnes.

Mais ... ça n'a pas toujours été le cas. Effectivement, dans une autre vie, Marl était vendeur, puis marchand, puis négociant ... Petit à petit, son empire et ses fonds ont enflé, tout comme son corps sous l'effet des mets les plus raffinés desquels il s'empiffrait, et tout comme son égo du seul fait de son dédain pour les personnes moins riches que lui, à cause de tout les clichés que ces gens peuvent croire.

Quand un jour il vit son reflet dans un miroir, il détesta tout ce que ce dernier lui renvoyait. Comment en était-il arrivé là ? Au final, peu lui importait. Tout ce qui comptait à présent, c'était de réparer ses erreurs.
Pour cela, il s'est donné à fond dans un travail physique et manuel comme pour se punir, et si c'était très difficile pour lui, il a fini par prendre goût à la charpenterie. Ce art le captivait et lui dévoilait tous ses secrets.
Il a même fini aux antipodes de son ancien lui en devenant un charpentier émérite de l'Armée révolutionnaire.

Dorikis : 1/5 de ceux de Mama
Popularité : 1/5 de ceux de Mama
Intégrité : 1/5 de ceux de Mama
Prime : 1/5 de celle de Mama

Pouvoirs : Se bat avec ses outils de charpentier et ses doubles articulations lui permettent des mouvements étranges

Les Dérouilleurs, Larbins

Tu sais pourquoi on nous appelle les Dérouilleurs ? Ouais, déjà parce qu'on va te flanquer une dérouillée, mais aussi parce que partout où on passe, le système arrête d'être grippé dans ses rouages pourris !

Leur base est constituée de soldats de l'Armée Révolutionnaire et de bagnards que Mama a libéré lors de la défense de Tequila contre les hommes et les zombies de Kutrosinski.

Dorikis : 50 dorikis
Nombre : 94

Pouvoirs : Ils savent se défendre et obéir, et c'est tout ce qu'on leur demande !

Chronologie et liens

- 1586 : Naissance à Torino.

- 1590 : Départ pour Kage Berg.

Parce qu'à 4 ans, je mettais déjà sur la tronche avec les piafs de l'île, mes parents ont dû déménager pour pas que la guerre recommence. Avec les moutons, ça se passait beaucoup mieux ! D'ailleurs, j'ai eu un agneau en cadeau ! Je l'avais appelé Nuage !

- 1592 : Nuage a disparu.
Quand j'ai demandé à la bonne où il était, il m'a répondu "Dans ton assiette". Je suis devenue vegan.

- 1602 : Fugue définitive.
J'en pouvais plus de vivre au milieu de la maltraitance animale banalisée. J'ai été voir ailleurs si j'y étais, et puis je me suis découvert une fibre révolutionnaire mais indisciplinée. Régler leur compte à tous les trous du cul en solitaire, ça me plaît bien.

- 1606 : Rencontre avec Grant Crowley.
Il était à l'ombre dans un coin paumée, je l'ai rejoint. Quand le chef du coin voulait nous faire bosser gratuitement à son compte privé, j'ai embobiné tout le monde dans la rébellion. On a jardiné avec son corps : on l'a planté vivant, jusqu'au cou. Quand Grant a pissé dessus parce que "même les mauvaises herbes ont le droit à un peu d'attention", j'ai su que c'était l'homme de ma vie.

- 1608 : Formation de la Barge des Barges.
Mon petit groupe de révolutionnaires indépendants. C'était la belle époque !

- 1615 : Fin de la Barge des Barges.
Mes parents ont claqué l'un après l'autre. J'ai reçu une lettre de la vieille bonniche qui me disait de revenir pour l'héritage. Grant a décidé de raccrocher les gants de la Révolution pour s'occuper des moutons. Il m'a promis d'uniquement vendre la laine. J'étais contre, mais la tonte est obligatoire, pour leur propre bien être. Alors on s'est dit qu'il était hors de question de capitaliser autrement sur nos petits chéris. Depuis, c'est lui qui le tient pour moi.
Moi, depuis, je vadrouille ça et là. Et je m'ennuie pas, avec tous ces salauds qu'engendre ce monde pourri !

Dorian Walton, Rival et fils du vieux Walton

Merdaillon prétentieux, qui doit tenir plus de sa mère que de son père.

Je l'ai croisé pour la première fois à la Cloud Academy. On a tout pour ne pas se plaire : c'est un bourgeois qui a rejoint la Marine, et si j'apprécie son père avec qui ont a eu des différents par le passé, lui le déteste. Ah, et c'est le chouchou du plus gros connards des profs de la Cloud Academy ! Malheureusement, on a pris le même chemin martial et on va certainement se revoir, autant à l'école que sur le champ de bataille ...



Dernière édition par Mama Boutanche le Jeu 28 Déc 2023 - 18:22, édité 92 fois
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Salut Cava !

J'avais zappé cette règle, merci à toi !

Du coup, effectivement, je vais opérer quelques changements :

- J'annule ma demande de bras droit
- Je vais créer mon 2e Homme de main du pack juste après (le troisième sera Tempérance de Tequila Wolf si ma quête est validée, si elle l'est, je reviendrai en temps voulu)
- Je maintiens ma demande de pack de brutes.

Désolé pour tout ce merdier et encore merci à vous !
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Salut !

Je vais pas m'embêter (tout comme j'ai embêté Caramélie pour rien ^^') et je vais copier/coller ce que j'avais mis chez les PNJs (en modifiant ce qui ne pas).

Je viens vous proposer les deux autres hommes de main de mon pack de 3, Grant et Tempérance (pour Tempérance, j'attendrais que la quête soit validée pour la considérer comme faisant partie de l'équipage et donc pour l'ajouter sur ma fiche technique).
Par souci de simplification (et de flemme de tout changer tous les x temps), je laisse les PP/PI/Prime à 1/3, comme pour leurs dorikis.

Je reviendrais ici pour créer mes brutes quand ils seront officiellement validés.

Et enfin, petite question : vu que Tempérance va potentiellement bouger de Tequila Wolf pour me rejoindre, est-ce que je peux créer un PNJ qui prendrait son rôle vaquant de chef de la Révolution au bagne glacé ?



* * *





Grant Crowley
Second des Vert-de-Gris



J'comprends mieux pourquoi j'ai aimé m'occuper d'nos moutons : j'suis un des leurs. Un suiveur.  Mais il est l'heure d'sortir ses cornes et d'devenir un bélier !

Grant a toujours été un suiveur. Il est né il y a quarante au Grey Terminal, a intégré une bande de copains qui est devenue une bande de voyous. Ils ont pris la mer, il les a suivis. C'est une force tranquille, il n'est pas du genre à chercher des noises mais c'est un des premiers à répondre présent si un des siens a un pépin.

Ainsi, il a longuement barbotté avec sa bande de pirate, satisfait de sa condition de petite frappe. A bord, c'est un membre d'équipage amical qui ne rechigne pas à la tâche, et du fait qu'il ne soit pas particulièrement spécialisé dans un domaine, il se fait un plaisir de prêter main forte là où il y a besoin.

En 1606, alors que les siens et lui croupissent en prison depuis quelques jours, il y rencontre une taurine de trois mètres environ pour presque deux quintaux : Mama Boutanche. Si sa curiosité pour le personnage est piquée, il sera totalement conquis quand celle-ci se rebellera pour sortir de ce trou paumé et qu'elle embobinera tout le reste de la prison avec elle avant d'enterrer le chef local vivant, jusqu'aux épaules.
Quand, galvanisé par l'envie de plaire, il urinera sur sa tête, il aura le plaisir de s'apercevoir que son coup de foudre avec la géante au cuir tanné est réciproque.

Ce jour-là, il a tout plaqué pour la suivre, elle. Deux ans après, ils forment le noyau dur d'un équipage révolutionnaire indépendant : la Barge des Barges. Sept ans plus tard, les parents de sa femme meurent et décide de raccrocher les gants de la révolution pour s'occuper du ranch sur Kage Berg qu'elle a hérité. Le ranch sert de refuge animalier et il prend plaisir à s'occuper d'un immense jardin.

Mais dernièrement, voyant que l'ambition de Mama était limitée par ses moyens, il décide de lui faire une énorme fleur : à l'aide de l'Armée révolutionnaire qui insistait pour qu'elle la rejoigne, ils décident de lui acheter un navire tout équipé et de reformer un nouvel équipage.



Niveau évalué :
Dorikis : 1/3 de ceux de Mama
PP : 1/3 de ceux de Mama
PI : 1/3 de ceux de Mama
PRIME : 1/3 de ceux de Mama
Localisation : Avec Mama
Créateur du PNJ : Mama Boutanche

Habiletés/Pouvoirs :
Un Colt et un fusil à canon scié




* * *



Tempérance
Canonnière



Et ça fait BIM ! BAM ! BOUM ! ♪

Originaire de Tequila Wolf, Tempérance connaissait le bagne comme sa poche, et ce faisant, était le pire cauchemar des forces du Gouvernement sur place. Si la journée elle semblait être une gamine studieuse et sans histoire, le type d'enfant qu'on embête dans la cours de récréation, la nuit elle relevait davantage du petit démon et terrorisait les matons avec ses explosifs pour la Révolution même si elle limitait les victimes.
Se vantant d'avoir un petit copain dans chaque bagne, elle rêvait de pouvoir faire évader des prisonniers, notamment ses rares amis et leurs parents.

Rêve qui s'est réalisé durant la prise d'assaut de Tequila Wolf par les forces de l'ex-Glutonny ! Profitant d'un chaos généralisé, le démon nocturne a chassé la petite fille tranquille afin de saisir l'occasion. Dans sa fuite, elle est tombée nez à nez avec Mama qui a tenté tant bien que mal de la prendre sous aile. Fourbe et imprévisible, il leur a fallu marchander pour qu'elles puissent s'apprivoiser.

Mais après un détour par Innocent Island et l'établissement de quelques règles, Tempérance a intégré l'équipage de Mama. Les règles ? Pas de bombe. Sa capitaine ne veut pas que ses attaques fassent des dommages collatéraux que paieraient les petites gens. Alors en lot de consolation, elle a gagné le droit d'être la canonnière officielle de l'équipage, même si elle préfère secrètement les embuscades en bonne et due forme (et qu'elle garde secrètement toujours sur elle un petit explosif).



Niveau évalué :
Dorikis : 1/3 de ceux de Mama
PP : 1/3 de ceux de Mama
PI : 1/3 de ceux de Mama
PRIME : 1/3 de celle de Mama
Localisation : Avec Mama
Créateur du PNJ : Mama Boutanche

Habiletés/Pouvoirs :
Reine des embuscades, un cran d'arrêt (mais garde toujours un petit explosif bien caché)




* * *


Merci d'avance ! o/
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Coucou !

C'est tout validé du coup, tu peux ajouté tes PNJs.

petite question : vu que Tempérance va potentiellement bouger de Tequila Wolf pour me rejoindre, est-ce que je peux créer un PNJ qui prendrait son rôle vaquant de chef de la Révolution au bagne glacé ?
Oui, c'est mieux que de dépouiller l'emplacement en le laissant vide Fiche de Mama Boutanche - Page 2 2983686574 Il faudra du coup passer en création de PNJs ( https://www.onepiece-requiem.net/f31-pnj ) pour la faire valider, sauf si tu passes par une quête pour récupérer Tempérance.

Et je te réserve l'emplacement de ton pack de brute.

Sinon, petite suggestion pour ta fiche technique, si tu peux supprimer ta nemesis de tes PNJ pour la laisser uniquement dans tes relations, rapport que dans les PNJs, on vérifie ceux qui compte dans le cumul uniquement, donc ça fait de la lecture en plus pour rien ^^

Et ton achat de navire et de gyropose est validé, tu peux aller le créer en fiche de navire !

Bref, c'est tout pour toi !

Peluuuche et à bientôt pour tes brutes Fiche de Mama Boutanche - Page 2 3966657152


Fiche de Mama Boutanche - Page 2 1425067977-izya-sflagopr Fiche de Mama Boutanche - Page 2 1465207581-signizya Fiche de Mama Boutanche - Page 2 1lmh
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Bonsoir !

Comme prévu, j'ai créé le prédésuccesseur de Tempérance ( Fiche de Mama Boutanche - Page 2 2983686574 ) directement sur ma demande de quête, j'ai viré Dorian Walton de mes PNJs et ... voici l'heure de vous présenter mon pack de brutes qui formeront le squelette de mon futur équipage !

Merci par avance ! Bonne soirée !


* * *



Raja Ikh Panjha
Navigatrice



J'ai envie de mourir ... Mais comme je crois en la réincarnation, ça veut dire que je ne pourrais pas retrouver Kediri de l'autre côté ... Mais dans ce monde là, je le retrouve pas non plus ... Ah ... J'ai envie de mourir ...

Raja est une Ange de Skypiea âgée d'une vingtaine d'années, même si elle semble en avoir quarante de plus, puisqu'elle a la même vigueur, la même tenue et le même mode de vie qu'une petite vieille.

Elle a grandi exclusivement sur Vearth où elle a suivi les codes révolutionnaires de sa société. Dans sa prime jeunesse, elle a sauvé bébé tigre malade et pris au piège, qu'elle a nommé, Kediri. En s'en occupant beaucoup trop et en le cajolant tout le temps, Kediri a perdu tout instinct sauvage et ne pouvait plus être relâché dans la nature. Raja l'a donc gardé en tant que compagnon et un lien fraternel très fort s'est noué ...

... jusqu'à ce que Kediri décède prématurément. Peut-être par déni de deuil pour une quelconque raison, elle s'est mise à porter sa dépouille comme un fardeau pour qu'il puisse continuer à la suivre partout mais surtout, elle s'est mise à croire en la réincarnation. La peau de Kediri recouvre donc ses antennes et ses ailes. Ce fut également l'élément déclencheur de sa dépression, qui a provoqué chez elles une vieillesse mentale prématurée.

Depuis, elle a étudié tout ce qui était utile à la navigation afin de parcourir le monde entier pour trouver la réincarnation de Kediri. Bien sûr, toute forgée qu'elle était, elle a naturellement rejoint les rangs de la Révolution.



Niveau évalué :
Dorikis : 1/5è de ceux de Mama
PP : 1/5è de ceux de Mama
PI : 1/5è de ceux de Mama
PRIME : 1/5è de celle de Mama
Localisation : Avec Mama
Créateur du PNJ : Mama Boutanche

Habiletés/Pouvoirs :
Sous sa robe de petite vieille, elle garde une Morgenstern qu'elle a appelé "Volonté de Kediri"




* * *



Jack "la loop"
Gabier et ex-explorateur



Si les riches ne veulent pas partager leur or, on a qu'à taper dans leur patrimoine ! C'est aussi ça, la redistribution des richesses ! T'façon, ils iront pas le chercher eux-mêmes, ils l'ont placé dans des temples piégés !

Jack a rapidement quitté son mammouth d'île natale pour explorer le monde avec les siens, des équipages de Minks, comme lui. Son agilité et son goût pour les sensations fortes lui ont tout de suite trouvé une place dans la voilure et les mats ! Assez logiquement, il est devenu gabier quand il devait appareiller pour relier deux îles.

Sur la terre ferme, il voulait découvrir tous les sites mystérieux ou historiques. Il s'est passionné pour l'histoire du monde sans se contenter d'hiberner dans les plus grandes bibliothèques ! Non ! Il a besoin de sa dose quotidienne d'adrénaline ! Et pourquoi trouver des réponses données dans un livre quand on peut les chercher et les trouver soi-même sur le terrain ?!

Du fait, il a commencé par manier la machette pour se frayer un chemin dans les jungles tropicales, mais il l'a vite troquée contre un fouet, qui lui rappelle les cordages d'un navire.

Du peu qu'il est resté en ville, les injustices sociales l'ont écœuré et s'il est donné comme mission de donner tous les trésors qu'il trouverait à l'Armée révolutionnaire. Avec l'âge, il a même fini par la rejoindre pour assister les jeunes équipages en mer ou lors des missions en pleine nature.



Niveau évalué :
Dorikis : 1/5è de ceux de Mama
PP : 1/5è de ceux de Mama
PI : 1/5è de ceux de Mama
PRIME : 1/5è de celle de Mama
Localisation : Avec Mama
Créateur du PNJ : Mama Boutanche

Habiletés/Pouvoirs :
Maîtrise du fouet




* * *



Eillen Dégénérée
Chirurgienne



Je ne comprends pas comment vous pouvez préférer la chair au métal ...

Originaire de Zaun, Eillen est une des rares prolétaires étant parvenus à se hisser jusqu'aux hautes strates de la société. Depuis toute petite, elle voulait devenir médecin. Ses parents ouvriers ont essayé de la décourager parce qu'ils ne pouvaient pas lui payer ce genre d'étude mais elle a poussé son corps et son mental dans leurs limites les plus retranchées pour décrocher son diplôme et se donner une situation le temps de ses études.

Une fois devenue chirurgienne, elle trouva facilement un poste haut placé dans un établissement médical de pointe sur son île natale. Et comme Eillen ne fait rien comme personne, elle n'a pas oublié ses racines et s'est amourachée d'un ouvrier, fils d'ouvrier. Et se donnant autant qu'eux au travail ... elle a fini par se blesser sérieusement. C'a été sa toute première amputation et le début de ses envies dévorantes de devenir un cyborg pour repousser ses limites humaines.

Quand en 1628, son mari se blesse grièvement à son tour au travail, elle est là. Quand Mama est la seule de l'usine à s'inquiéter de son sort, outre la directrice des ressources humaines qui le renvoie, elle est là. Quand l'Armée révolutionnaire porte secours à la géante au cuir tanné, elle est là.

Son mari est mort suite à ses blessures, et Mama forme un nouvel équipage ? Elle est là.



Niveau évalué :
Dorikis : 1/5è de ceux de Mama
PP : 1/5è de ceux de Mama
PI : 1/5è de ceux de Mama
PRIME : 1/5è de celle de Mama
Localisation : Avec Mama
Créateur du PNJ : Mama Boutanche

Habiletés/Pouvoirs :
Un katana et des outils chirurgicaux au bout de ses index grâce à ses prothèses




* * *



Nikomedes "Niko" Maragos
Quartier-Maître



J'ai été barman, c'est pareil : distribuer et servir. Sauf que là c'est pas des pintes, c'est du plomb. Et quand tes piliers de comptoir te racontent leur journée que t'as vécu avec eux ... ça te force à avoir l'oreille attentive ...

Nikomedes est un gars sans histoire. Issu d'un trou paumé, il y a vivoté en tenant un rade comme lui : sans histoire. Ses clients étaient toujours les mêmes, certains avaient une ardoise chez lui, comme tout bon bar se doit d'avoir.

Enfin, ça, c'était jusqu'à ce qu'il rencontre Mama à l'époque où elle et les siens formaient la Barge des Barges. Ils sont passés chez lui juste après une victoire, et chaque victoire chez la Barge des Barges se fêtaient avec des tonneaux de la victoire. Des tonneaux de bière qui n'étaient sortis que pour ces occasions là.

Quand Mama lui en commanda trois pour une simple bataille navale remportée, il s'est dit qu'il ne pouvait pas laisser filer une aussi bonne cliente. Il a intégré l'équipage en tant que "fournisseur officielle de tonneaux". Mais de fil en aiguille, il s'est lié d'amitié avec eux et était une oreille attentive autant pour les lieutenants que pour le reste de l'équipage. Ainsi, il est devenu le Quartier-Maître de la Barge des Barges.

Quand Mama les a dissous, il est retourné sur son île, dans son bar. Quand Grant l'a contacté pour reprendre son poste, il a accepté aussitôt.



Niveau évalué :
Dorikis : 1/5è de ceux de Mama
PP : 1/5è de ceux de Mama
PI : 1/5è de ceux de Mama
PRIME : 1/5è de celle de Mama
Localisation : Avec Mama
Créateur du PNJ : Mama Boutanche

Habiletés/Pouvoirs :
Il aime l'alcool, et il le tient bien. Malheureusement, il se bat mieux quand il est bourré.




* * *



Marl Karx
Charpentier



Une idée devient une force lorsqu’elle s’empare des masses. Ou quand je t'enfonce ma masse dans ta face.

Marl est un Longs-Membres assez solitaire et assez taciturne, du fait qu'il soit observateur et travailleur. Les rares fois où il fait preuve d'humour, il ne faut pas s'attendre à s'étouffer pour autant, plus qu'il est assez imprévisible et pince-sans-rire. Disons que ses traits humoristiques viennent toujours casser un moment un peu trop sérieux, même s'il est déjà beaucoup plus que les autres personnes.

Mais ... ça n'a pas toujours été le cas. Effectivement, dans une autre vie, Marl était vendeur, puis marchand, puis négociant ... Petit à petit, son empire et ses fonds ont enflé, tout comme son corps sous l'effet des mets les plus raffinés desquels il s'empiffrait, et tout comme son égo du seul fait de son dédain pour les personnes moins riches que lui, à cause de tout les clichés que ces gens peuvent croire.

Quand un jour il vit son reflet dans un miroir, il détesta tout ce que ce dernier lui renvoyait. Comment en était-il arrivé là ? Au final, peu lui importait. Tout ce qui comptait à présent, c'était de réparer ses erreurs.
Pour cela, il s'est donné à fond dans un travail physique et manuel comme pour se punir, et si c'était très difficile pour lui, il a fini par prendre goût à la charpenterie. Ce art le captivait et lui dévoilait tous ses secrets.
Il a même fini aux antipodes de son ancien lui en devenant un charpentier émérite de l'Armée révolutionnaire.



Niveau évalué :
Dorikis : 1/5è de ceux de Mama
PP : 1/5è de ceux de Mama
PI : 1/5è de ceux de Mama
PRIME : 1/5è de celle de Mama
Localisation : Avec Mama
Créateur du PNJ : Mama Boutanche

Habiletés/Pouvoirs :
Se bat avec ses outils de charpentier et ses doubles articulations lui permettent des mouvements étranges

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Validé ;)

  • https://www.onepiece-requiem.net/t14965-fiche-technique-du-dada#
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Bonsoir !

Il me semblait avoir vu sur le forum qu'un pack de larbin était offert à la création d'un équipage quand Mama n'était qu'à l'état de projet, mais impossible de remettre la main dessus ... J'ai fumé ou ... ? ^^'

Si jamais ce n'est pas le cas, est-ce possible d'avoir un pack de larbins pour faire avancer ma frégate ?

Merci par avance ! Des bisous !
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Coucou !

Disons plutôt que le premier pack de larbin ne demande pas de PP mais un prérequis selon le groupe, et que le prérequis pour les révo, c'est d'être au moins Cavalier.

Du coup oui, tu peux avoir ton pack !

Je te laisse faire la demande à la suite !

Peluuuche


Fiche de Mama Boutanche - Page 2 1425067977-izya-sflagopr Fiche de Mama Boutanche - Page 2 1465207581-signizya Fiche de Mama Boutanche - Page 2 1lmh
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Et le re !

Merci pour la réponse rapide, Izya ! o/

Et donc, comme prévu, voici leur fiche ! Ils sont 94 et ont 50 dorikis, 2350*2/94, normalement on est bon ! ^^


Les Dérouilleurs
Larbins



Tu sais pourquoi on nous appelle les Dérouilleurs ? Ouais, déjà parce qu'on va te flanquer une dérouillée, mais aussi parce que partout où on passe, le système arrête d'être grippé dans ses rouages pourris !

Leur base est constituée de soldats de l'Armée Révolutionnaire et de bagnards que Mama a libéré lors de la défense de Tequila contre les hommes et les zombies de Kutrosinski.



Niveau évalué :
Dorikis : 50
Nombre : 94
Localisation : Sur le Débourgeoiseur, dirigé par Niko Maragos
Créateur du PNJ : Mama Boutanche

Habiletés/Pouvoirs :
Ils savent se défendre et obéir, et c'est tout ce qu'on leur demande !



Dernière édition par Mama Boutanche le Ven 22 Juil 2022 - 21:06, édité 1 fois
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Coucou !

Alors dans l'idée ils sont validé, juste il faut que tu leur détermines clairement quel PNJ accompagnateur les diriges ! (un groupe de larbin est affilié a un seul PNJ, et un PNJ ne peut avoir qu'un seul groupe de larbin sous ses ordres)

Bref, pas la peine de reposter pour le dire, mets le juste clairement en l'ajoutant à ta FT !

Peluuuche


Fiche de Mama Boutanche - Page 2 1425067977-izya-sflagopr Fiche de Mama Boutanche - Page 2 1465207581-signizya Fiche de Mama Boutanche - Page 2 1lmh
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  • https://www.onepiece-requiem.net/t3683-
Bonjour !

Je prends pas mal d'avance mais je voulais vous apporter une précision et vous poser deux questions, dont une porte sur la précision :

- Sasha est une femme-poisson (qui s'est coupée les palmes étant jeune ado) mais je me suis aperçu que c'était une capacité évolutive. Est-ce qu'il faut que je l'inscrive dans ses pouvoirs, en bas de la fiche ?
- Est-ce qu'elle pourrait avoir un Meitou de type Lames de qualité supérieure ?

Merci par avance ! Bon dimanche ! ♥
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  • https://www.onepiece-requiem.net/t24181-bah-alors-t-es-trop-jeune-pour-me-connaitre-tss
EDIT : Je vais compter l'argent pour la Cloud Academia plus tard.

Hello !

Petite MàJ Points Topsite et Berries :

- Ajout de 600 pts pour Juillet
- Retrait de 500 pts pour les transformer en 5 Millions de Berries

Au final :

268 + 600 - 500 = 368 pts Topsite et + 5 Millions de Berries


Dernière édition par Mama Boutanche le Mar 2 Aoû 2022 - 16:44, édité 1 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t24183-salut-les-labradors-alor
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Joli compte rond, c'est tout bon ^^


  • https://www.onepiece-requiem.net/t17349-red
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2638-red-termine
Salut !

- J'avais complètement oublié mais en participant 3 fois au Dragon Back Fight (dont la dernière ici), j'ai gagné 3 Minocoffres modèle Beach ! Même si j'ai dû en remiser 2 avant de me faire libérer par Jeska ... What a Face
Mais il m'en reste un ! Et il est grand temps de réparer cet oubli ! :p

- Maintenant que j'ai 3k dorikis, je voulais savoir si Grant (1/3 de mes dorikis) pouvait avoir le Pop Green siouplaît ?

Merci par avance ! ♥


Dernière édition par Mama Boutanche le Sam 6 Aoû 2022 - 23:40, édité 4 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t24183-salut-les-labradors-alor
  • https://www.onepiece-requiem.net/t24181-bah-alors-t-es-trop-jeune-pour-me-connaitre-tss
Le membre 'Mama Boutanche' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'dé à 6 faces' : 3
    Coucou !

    Alors déjà, oui, Grant peut avoir le green pop, félicitation à lui !

    Ensuite, pour ton minocoffre modèle beach :

    3 - Bouée Canari : Une bouée canari classique, jaune pétant, avec une tête devant et un croupion derrière. Et qui a la curieuse particularité d'agir exactement comme un revêtement de coque en granit marin. Pour une raison inconnue, les rois des mers n'attaquent pas les canaris.

    Édit : je reviens répondre à tes vieilles questions qui sont passés a l’as :

    - Sasha est une femme-poisson (qui s'est coupée les palmes étant jeune ado) mais je me suis aperçu que c'était une capacité évolutive. Est-ce qu'il faut que je l'inscrive dans ses pouvoirs, en bas de la fiche ?

    Homme poisson n’est pas une capa évolutive, tu dois confondre avec le karaté aquatique. Mais les deux comptes dans le cumul différemment donc oui, tu dois précisé si c’est effectivement une femme poisson.
    Si tu veux qu’elle ait le karaté aquatique, tu ne pourras pas lui donner toutes les techniques d’un coup avant d’avoir 2000 D

    - Est-ce qu'elle pourrait avoir un Meitou de type Lames de qualité supérieure ?
    Oui elle peut, mais il faut que tu le réserves et ensuite le récupère, soit en l’achetant, soit par quête. A noté que les meitous possédé par des PNJs sont reservables comme les autres, juste que la quête de récupération doit prendre en compte ledit PNJ.

    Amuse toi bien avec !

    Peluuuche


    Fiche de Mama Boutanche - Page 2 1425067977-izya-sflagopr Fiche de Mama Boutanche - Page 2 1465207581-signizya Fiche de Mama Boutanche - Page 2 1lmh
    • https://www.onepiece-requiem.net/t3825-
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    Hello !

    Je viens vous voir pour savoir si je pouvais obtenir ces merveilleuses petites créatures au détour d'une quête siouplait ! ^^
    Comme dit dans la fiche de PNJ, ils me serviraient autant de mascotte que d'escargophones opérationnels quand ma chirurgienne y sera parvenue !

    Merci par avance ! ♥


    * * *




    King Bell et le Conseiller Telephos Nick
    Mascottes et escargophones parlants et cornus des Verts-de-Gris



    — Faites pas cette tête, Telephos ! Vous imaginez ?! On va parler à des humains, parcourir le monde et faire régner la justice ! J'ai troqué mon minuscule royaume menacé pour la TERRE ENTIERE !
    — La seule chose qui me réjouisse, c'est le fait que vous alliez systématiquement accompagner nos hôtes sur la terre ferme pendant que je resterai à bord. Quoi que ... même cette joie, vous m'en privez puisque je m'inquiéterai pour vous. Et cessez de jacasser, s'il vous plaît. Dois-je vous rappeler que vous allez tenir dans une poche et que la plus grande discrétion sera de mise ?

    Nick et Bell sont des escargophones sauvages de l'Île des Animaux. Comme tous les animaux de ces lieux, ils ont des cornes ! Et comme quelques rares spécimens de l'île, ils sont doués d'intelligence et de paroles !

    Les escargophones de l'Île des Animaux ont un minuscule royaume et sont organisés en monarchie. Comme ils sont relativement sans défense et que la vie sur le caillou est très rude, ils se font extrêmement discrets pour ne pas servir de repas, d'autant plus qu'ils sont une des rares espèces herbivores encore existantes !
    Cependant, ces escargophones ne sont pas une lignée endémique. En effet, une tradition orale escargophonale qui se transmet de génération en génération raconte qu'ils sont issus d'un équipage qui s'est échoué sur l'île il y a fort longtemps. Quand tous les humains ont péri, les escargophones étaient voués à eux-même. Il a suffit que quelques uns d'entre eux perdent leurs appareils dans leur fuite face à des prédateurs pour qu'ils retrouvent leur état sauvage.
    Petit à petit, leur descendance a été modifiée par l'île et des cornes ont commencé à leur pousser puis certains, notamment la lignée royale qui a décidé d'organiser leur société, se sont retrouvés doués de paroles.

    Bell était amené à régner à la mort de son père, Graham, mais ... il a croisé la route de Mama Boutanche ! Cette dernière ne voulait pas d'escargophone à bord de son navire puisqu'elle est végane, et donc contre toute exploitation animale. Mais cette espèce est une aubaine ! Puisqu'ils parlent, ils peuvent donner leur consentement ! Mama leur a donc proposé un contrat contre leurs services : voyages, bons soins et nourriture à volonté.
    Il n'en fallait pas plus pour Bell qui a renoncé au trône au profit de sa sœur cadette et contre l'avis d'un paternel furieux. Nick, en bon conseiller princial, s'est senti obligé de suivre son maître avec le même arrangement.



    Niveau évalué :
    Dorikis : 1. Chacun.
    PP : 0
    PI : 0
    PRIME : 0
    Localisation : Nick à bord du Débourgeoiseur, Bell dans la poche d'un des Verts-de-Gris débarqué
    Créateur du PNJ : Mama Boutanche

    Habiletés/Pouvoirs :
    Futurs Den Den opérationnels et doués de parole
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    Hello !

    Pourrais-je réserver le Meitou Lunatique pour mon PNJ Sasha Poole siouplaît ? :p
    Je l'acquerrai par une quête, au cas où !

    Merci d'avance ! ♥
    • https://www.onepiece-requiem.net/t24183-salut-les-labradors-alor
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    Coucou !

    C'est validé pour les denden mascottes, a récupérer en quête du coup !

    Meitou réservé ! Tu as six mois pour le récupérer !

    Peluuuche


    Fiche de Mama Boutanche - Page 2 1425067977-izya-sflagopr Fiche de Mama Boutanche - Page 2 1465207581-signizya Fiche de Mama Boutanche - Page 2 1lmh
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    Salut !

    Encore merci pour la validation, Izya !

    Aujourd'hui, je voulais savoir si Mama aurait assez de cumul pour découvrir le Mantra. Si jamais c'est le cas, soit ça passera par une rencontre avec le Mahach PNJsé s'il est validé, soit lors de mon passage sur l'Île des Animaux, grâce à ça :

    Fiche de Mama Boutanche - Page 2 Unknown

    Source ici (pour vous aider, un petit ctrl+F est votre meilleur ami).

    Ah, et est ce qu'il faut passer par une quête pour que ce soit validé ?

    Merci par avance !
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    Salut Mama, c'est bon pour l'empathie o/

    Je vais aller rajouter sur l'ile ce truc majeur qui a visiblement été complétement oublié ^^

    Et non, pas besoin de quéte pour apprendre l'empathie.

    Bon jeu


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