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La Samouraï Chasseresse.

Rappel du premier message :

RÉCAPITULATIF.
De 3000 à 5000 Dorikis : 8 PTs Max.
0 PTs ¤ Un Meitō — (Rang 3).
1 PTs ¤ Un Meitō — (Rang 2).
0 PTs ¤ Quatre Capacités, dont Schizophrénie (Normal), Boost des Sens (Normal), Évaluation (Normal) & Traqueur (Normal).
2 PTs ¤ Un PNJ Bras Droit avec deux Capacités Boost des Sens (Normal) & Œil du Marchand (Normal).
0 PTs ¤ Un PNJ (Bonus Top-Site) Homme de Main avec deux Capacités Restaurateur d'objets (Normal) & Traqueur (Normal).
1 PTs ¤ Trois PNJs Homme de Main, dont un avec la Capacité Passe-partout (Normal); un avec deux Capacités Mémoire Eidétique (Normal) & Herbe à chat (Normal); et un avec deux Capacités Kanpo Kenpo (Puissant) & Divination (Puissant).
1 PTs ¤ Deux PNJs Brute, dont un avec deux Capacités Restaurateur d'Objets (Normal) & Œil du Marchand (Normal); un avec un meitō (Rang 3).
=
5/8 PTs.

¤ Points de Haki : Aucun.
¤ Points de Boutique Top-Site: 700.
¤ Points de Klabautermann : Aucun.

Standard: Auberges populaires et bistrots, hygiène acceptable, vous installez votre navire au port comme tant d'autres, avec un ravitaillement normal et des réparations classiques. Les bases vous sont offertes, mais tout extra de qualité devra être payé.
- ฿ 100.000 / Mois.
Les Pouvoirs.
Les Pouvoirs:
Les Techniques. [2 / 10 + 6 + 2]
Les Techniques de NAKAMURA D. Akane:
Les Techniques de Roza ZAÏTSEV:
Les Techniques d'Heinrich G. JÄGER:
Les Techniques d'Astrid WESTGAARD:
Les Techniques de Zacharie MOYNAHAN:
Les Techniques de Cait C. GUINNESS:
Les Techniques de Kieran CRITCHLOW:
Idée de Techniques : La Majesté du Rokh.



Spoiler:
Le Style de Combat.
Le Style de Combat:
Les Paliers.
Les Paliers:
Les Renseignements Divers.
Renseignements Divers:
Codage by NAKAJIMA D. Aoi.


Dernière édition par Nakamura D. Akane le Mer 10 Mai 2023 - 2:02, édité 88 fois
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Bonjour.

Octobre 2022:
- ฿ 100.000 venant du Train de Vie Standard.

Soit un total en caisse de + ฿ 24.520.000.

Akane.
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Bonsoir.

Ajout de 560 Points de Boutique Top-Site obtenus ici.

Soit un total de 1260.

Akane.
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Bonsoir.

Novembre 2022:
- ฿ 100.000 venant du Train de Vie Standard.

Soit un total en caisse de + ฿ 24.420.000.

Ajout de 244 Points de Boutique Top-Site obtenus ici.

Soit un total de 1504.

Akane.
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Bonsoir.

Décembre 2022:
- ฿ 100.000 venant du Train de Vie Standard.

Soit un total en caisse de + ฿ 24.320.000.

Akane.
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Bonjour.

Pour cette demande, j'aimerais vous proposer une version alternative de la capacité Évaluation.

VERSION ORIGINALE:

Demande de Pouvoir

Nom de la capacité: 1 Capacité N. Évaluation. Version Alternative.
Descriptions de la capacité: Cette capacité permet d'estimer grossièrement la force en Dorikis d'un individu juste en faisant certaines analyses. Avec une attention particulière, l'utilisateur peut constater aisément certain détail comme la prise en main sur une arme, ressentir l'aura dégagée de son opposant ou bien de se souvenir de l'histoire de son adversaire s'il est connu. Ainsi, l'observateur peut se faire une idée approximative de son niveau. Évidemment, ce n'est que spéculation, mais ça permet de savoir s'il est judicieux de se battre ou de fuir. La compétence ne tient pas compte des pouvoirs d'un Fruit du Démon, mais uniquement de la force physique. Cette aptitude peut s'acquérir en étant perspicace et avoir un certain sens de l'observation. Il faut que ça soit une deuxième nature chez le pratiquant.

Limite de la Capacité : Il s'agit d'une évaluation approximative, ce n'est en rien une certitude. Ça permet juste de supposer la force potentielle de l'opposant sans vraiment en être sûr. Il est donc impossible de savoir précisément le niveau en Dorikis de l'adversaire dans ces conditions. Pour appréhender la puissance de la personne souhaitée, il faut utiliser la version originelle de la capacité, et donc, par conséquent, se prendre un coup à condition d'y survivre.


En vous remerciant.

Akane.


Dernière édition par Nakamura D. Akane le Lun 16 Jan 2023 - 5:21, édité 1 fois
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Puis, j'aimerais acquérir cette lame lors d'une quête à réaliser sous peu. Je précise que la lignée des NAKAMURA est tumultueuse et que l'un de leur ancêtre possède du sang démoniaque. Et Akane en a hérité.

Demande de Pouvoir

Nom de la capacité: Kurikara, un meitō de Deuxième Rang.
Descriptions de la capacité: Le Kurikara est un sabre avec une lame forgée en tamahagane. C'est un sabre ne pouvant appartenir qu'à des personnes de sang démoniaque, c'est-à-dire une personne ayant dans sa famille un ancêtre ayant commis un nombre incalculable de meurtres des plus terribles.
Valeur estimée : ฿ 50.000.000.
Capacités :
- Indestructible.
- Réputé.
- Tranchant redoutable.
- Fidélité.
- Isolant.
Créateur du Meitō : OKUMURA Keel.
Propriétaire actuel : Inconnu.


En vous remerciant.

Akane.


Dernière édition par Nakamura D. Akane le Lun 16 Jan 2023 - 8:31, édité 2 fois
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Et enfin, je souhaite avoir ce PNJ. Et je désire qu'il puisse avoir Kashuu, un meitō de Troisième Rang.

Demande de Pouvoir

Nom de la capacité: 1 PNJ accompagnateur de type Brute.
Descriptions de la capacité: C'est un PNJ. Suspect
Lien vers la demande de création: ici.



ISHIKAWA Satoshi.
Chercheur de Meitō.




— « Que la droiture et le devoir dictent mes sentiments. »

Sujet: Œuvre originale? One Portrait of a Swordsman.
Illustration par Wang Xiao.

Originaire de Kanokuni, ISHIKAWA Satoshi est un misérable qui veut sortir de la rue, mais sa manière de se conduire ne convient pas à la bonne société. En effet, plutôt turbulent, impatient et téméraire, il n'hésite pas à provoquer et foncer tête baissée. Montrant une certaine instabilité, il s'attire malheureusement la désapprobation de la foule et des autorités. Loin d'être considéré comme un pirate, les passants le prennent plutôt comme un bon à rien, un incapable qui rouspète tout le temps. Ce que les personnes ne mesurent pas, c'est la détresse que cherche à exprimer le malheureux. Déjà dans l'adolescence, il s'est montré virulent, mais il n'a jamais voulu être un vaurien ou un garnement. Et le cycle se répète. Plus le regard des autres le jugent, plus il se met à défier les plus grands, rêvant de liberté, mais surtout, de reconnaissance.

Prompt à se laisser guider par les émotions, il se retrouve bien trop souvent dans des bagarres, ce qui ternit sa réputation. Maniement une simple lame mal entretenue et presque émoussée, il se met en tête de devenir un samouraï fier, droit et juste. Malheureusement, aucun des dojos qu'il a visité ne l'ont accepté. Pour le consoler, la dernière école lui a jeté un manuel référant les meitō existant de son époque à la figure. Porté par la frustration, il s'apprête à déchirer le livre et balancer le reste, mais il réalise que les katanas qui sont représentés dans l'ouvrage lui suscitent de l'intérêt. Ne sachant pas lire, il se fie seulement aux dessins en tentant tant bien que mal de suivre les quelques conseils d'utilisation en fin de page. Bien qu'il reste analphabète, il mémorise plutôt bien les représentations artistiques qui évoquent les différents sabres de prestige. Pour une raison qui lui échappe, il se met en tête de vouloir collectionner toutes les lames maudites, comme s'il est destiné à faire couler le sang.

Un jour, en 1625, il croise la route d'Akane. Intrigué par le nombre d'armes à sa ceinture, il se met à l'aborder, mais cette dernière lui prête pas d'attention. Puis, en reconnaissant le meitō qu'elle porte, il décide de la provoquer. Ne considérant pas la proposition au sérieux, elle reprend sa route en l'ignorant du mieux qu'elle peut, ne voulant pas le ridiculiser. Seulement, étant trop ambitieux, il parvient à la faire changer d'avis. La samouraï ne dégaine même pas ses katanas, se contentant d'esquiver. Agacé, Satoshi redouble d'effort et montre un certain acharnement. Déçue de voir que le jeune homme ne prend pas conscience de la différence de niveau et pour éviter qu'il s'enfonce dans un nouveau problème, elle le prend en pitié. Après tout, c'est son devoir de prendre soin de son prochain, alors pourquoi pas lui donner une leçon? Elle lui propose un marché. Elle lui prête Akuma no Chinmoku et s'il parvient à la toucher une seule fois, alors elle lui donne. Dans le cas contraire, elle le reprend. Content d'avoir un minimum de sollicitude, il accepte respectueusement. Pour une raison qu'il ne comprend pas, il ne réussit pas à manier la lame et la guerrière le met à terre rapidement. Suite à ça, il la remercie, puis, se jure intérieurement de ne plus être ce fouteur de trouble et de changer de comportement.

Il parvient à négocier avec un marin pour monter à bord de son navire et quitter son île natale. Menant alors une vie de vagabond, il erre çà et là sans trop réaliser si ce qu'il fait est bien ou mal. Plusieurs fois, les autorités le surprennent dans des altercations, mais ils constatent qu'il n'est pas un mauvais bougre et qu'il fait preuve de bonne volonté. Cherchant à se faire pardonner quand il reconnaît ses erreurs, ils touchent la vie des gens sans se rendre compte. Pour pouvoir survivre autrement que ce qu'il a connu à Kanokuni, il tente plusieurs boulots sans jamais pouvoir les tenir longtemps. Parfois, voulant témoigner de sa bonne foi, il propose même des services, désireux de se faire bien voir, de ne plus être ce gamin de la rue. En quatre ans, il acquière une meilleure prise de conscience, mais il lui faut un encadrement bienveillant pour qu'il puisse progresser dans cette voie. C'est durant cette période qui réussit à mettre la main sur Kashuu. Cela dit, sa maîtrise du sabre n'est pas parfaite, mais il s'en contente, parvenant néanmoins à se protéger. Cela dit, s'il compte protéger les gens une fois adulte, il lui fait apprendre convenablement. Maintenant plus mûr, il se dit qu'il peut essayer à nouveau d'entrer dans une école.

Son voyage l'emmène alors à Hinu Town où il trouve enfin des âmes charitables. Kerr RISENKAUL et Ashla RISENKAUL, respectivement le grand-père et la mère d'Aquila RISENKAUL, acceptent l'intégration de Satoshi dans leur dojo. Voyant ses motivations et son désir de devenir quelqu'un de bien, ils veillent à ce qu'il reçoive l'éducation appropriée. Participant aux mêmes leçons qu'Aquila, il reste d'un niveau médiocre, mais il montre toute l'opiniâtreté qu'il peut dévoiler. Bien qu'il ne le fréquente pas pour autant, il se compare à lui du fait qu'ils sont tous les deux du même âge environ. Il s'accroche du mieux qu'il peut pour le ressembler et ne souhaite en rien le remplacer dans la famille, se considérant avant tout comme un élève.

En 1629, sa formation n'est pas terminée, mais il souhaite devenir chasseur de primes. Il remercie Kerr et Ashla pour l'amour qu'il a pu bénéficier. Se mettant en tête de capturer un pirate quel qu'il soit pour payer sa licence, il commence sa carrière avant l'heure en dénichant des informations à droite à gauche. Persévérant, il parvient à tomber sur la piste d'un certain Professeur Angus William Ian GRAHAM en route pour une transaction. Croyant pouvoir le défier, il l'affronte en ne mesurant pas la différence de niveau. Dépassé, il est envoyé à terre. Afin de mettre la main sur un hors-la-loi, NAKAMURA D. Akane et ses camarades mettent un pied dans la pègre dans l'espoir de le débusquer, mais leur chemin les amène jusqu'au duel entre le jeune téméraire et le scientifique fou. Observant la scène attentivement, la samouraï préfère attendre le bon moment pour agir. Alors que le jeune homme s'apprête à recevoir le coup de grâce, elle intervient alors à ce moment-là. Le protégeant, elle combat le mafieux avec rigueur et le défait. Appréciant le geste de bravoure et se rappelant du visage de la guerrière, Satoshi décide de la suivre définitivement, considérant avoir une dette envers elle. Il espère gagner en sagesse en restant auprès d'elle, et ainsi, devenir l'homme qu'il souhaite tant vouloir être. En se reconnaissant en lui, Akane l'accepte sans aucune hésitation, heureuse de voir qu'il progresse dans le bon sens.

• Fume : Non.
• Alcool : Saké. Modérément.
• Passion : Collectionner les lames noires.
• Rêve : Devenir un homme, dans le sens large du terme.
- Maladroit, téméraire, persévérant, arrogant et prétentieux, etc...
• Tic : Aucun.



Niveau évalué :
Dorikis : ⅕ de ceux de NAKAMURA D. Akane.
PP : ⅕ de ceux de NAKAMURA D. Akane.
PI : ⅕ de ceux de NAKAMURA D. Akane.
PRIME ILLÉGALE : Aucune.
Localisation : Avec NAKAMURA D. Akane.
Créateur du PNJ : NAKAJIMA D. Aoi.

Habiletés / Pouvoirs :
• Kashuu. Lames Supérieures — Rang 3.


En vous remerciant.

Akane.
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Coucou !

Ton PNJ est validé et son meitou lui est donné. Tu peux l'ajouté à ta FT.

Note aussi que cela te fait deux brutes sur 5, tu peux donc en demander trois autres sans soucis !

Ton meitou Kurikara est réservé. De plus, avec la maj des meitou de 2eme rang, tu peux lui ajouter une autre faculté de meitou, à choisir dans la liste. (édit : isolant ajouté après discussion !)

Pour ta capa évaluation : en fait, le fait de pouvoir globalement modifier l'explication de la capa ne doit pas modifié la limite (dans sa globalité en tout cas).
De plus, cette personnalisation de "évaluation" que tu proposes, c'est globalement ce qu'on autorise à faire avec le haki de l'empathie sans la capacité évaluation : pouvoir dire grâce au haki si l'adversaire est globalement plus fort, moins moins ou de niveau égal au siens, mais sans aucune précision autre. Si c'est ça que tu cherches, il vaut peut être mieux que tu attendes d'avoir le haki de l'empathie et que tu le demandes en technique (oui, ca se fait pas automatiquement vu que c'est pas dans la description classique de l'empathie).

Après ce que tu peux faire avec la capa évaluation pour la personnalisé, c'est dire que comme tu es une sabreuse aguerri, les coups que reçoit ta lame dans ta main te permettent de connaitre le niveau de ton adversaire précisément. Et quand tu auras le haki de l'empathie (si tu le veux bien sûr, c'est en rien une obligation), tu pourras alors le cumuler à la capa évaluation pour ne plus avoir besoin de te faire frapper pour connaitre le niveau des adversaires.

Bref, je te laisse voir ce que tu veux du coup.

Peluuuche


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Salut.

Du coup. Je vais prendre la Capacité dans sa version originelle en faisant comme ta suggestion. Donc, c'est au travers des lames lorsqu'un coup est reçue qu'Akane peut évaluer son adversaire. Faut-il que je précise ça du coup?

Akane.
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Coucou

C'est validé, tu peux l'ajouter à tes capacités !

Peluuuche


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Hello.

Janvier 2023:
- ฿ 100.000 venant du Train de Vie Standard.

Soit un total en caisse de + ฿ 24.220.000.

Akane.
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Hello.

Février 2023:
- ฿ 100.000 venant du Train de Vie Standard.

Soit un total en caisse de + ฿ 24.120.000.

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Hello.

Mars 2023:
- ฿ 100.000 venant du Train de Vie Standard.

Soit un total en caisse de + ฿ 24.020.000.

Akane.
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Hello.

Avril 2023:
- ฿ 100.000 venant du Train de Vie Standard.

Soit un total en caisse de + ฿ 23.920.000.

Akane.
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Coucou Akane,

Cela va faire 6 mois que tu as réservé le meitou Kurikara (fin de réservation le 16/07) , mais je vois que tu as une quête en cours pour le récupérer. Aurais-tu besoin d'un délai ?

On peut potentiellement te donner un délai de trois mois supplémentaires pour pouvoir le récupérer mais si même avec ce délai cela ne suffit pas on te retirera la réservation pour deux mois. Et si jamais après ces deux mois personne ne le désire et que toi tu le convoites toujours tu pourras le redemander sans soucis !

Bref, pour l'instant je te le laisse une semaine pour que tu me répondes, mais si je n'ai pas de réponse le 16/07 alors je t'enlèverais la réservation  Sad

Désolé pour cela.

Edit le 18/07/2023 : réservation retirée.

Peluche


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