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[Grand Line] Monstro

Plop,
J'passe pour la création d'une île sur laquelle je travaille depuis quelques mois. Je l'ai enfin finit.

Monstro
Calm Belt


Population & Particularités


Monstro est une île printanière située sur Calm Belt, juste à côté de Grand Line. Il s'agit d'une île entourée de falaises forçant l'accostage dans l'un des deux ports de l'île, chacun contrôlé par une faction différentes. Les Bah sont au XIIIe siècle tandis que les Toh sont au Xe siècle. Les Bah contrôlent 90% de l'île et sont en guerre ouverte avec les Toh. La pauvreté, les maladies, les taxes, le faible niveau de vie font de la vie un presque enfer pour les pauvres des Bah. Agriculteurs, paysagistes, couturières, bouffons, éleveurs, chacun a son petit métier pour tenter de s'en sortir, en vain. La monnaie locale des Toh est appelé le coac. Un coac vaut 100 berrys. Les Bah utilisent des berrys. Pour la trouver, il faut de la malchance, longer Calm Belt ou avoir une vivre card des Bah.

Carte de l'île:


  • Port Dragon :
    Port Dragon est situé à l'est de l'île, à l'intérieur des terres. Il tire son nom du dragon aquatique qui nage près de l'île et qui attaque les bateaux. Pour remédier à ce problème, les habitants ont fabriqué un répulsif à base de plantes locales, le H20. Il s'agit d'une décoction de plantes enfermée dans une coque, puis lancée à la mer. La coque se décompose en quelques minutes et diffuse une odeur que le dragon déteste. Pour être en sécurité, il suffit de lancer quelques H20 à l'eau le long du trajet. Le monstre s'éloigne de l'île, permettant aux bateaux de quitter la zone. Pour arriver, il est conseillé de s'arrêter à bonne distance de l'île et de contacter par den den le port qui envoie un bateau muni de H20. Sinon, vous pouvez toujours tenter votre chance et de passer outre le dragon. Mais attention, les rives sont jonchées de carcasses de bateaux téméraires et très chanceux. Cet endroit est le point d'entrée pour tous les criminels, rebuts de la société. Le port étant assez petit, les gros bateaux doivent jeter l'ancre assez loin de l'île. Une fois passé les tours de garde, vous arrivez dans les plaines. Tout local souhaitant quitter l'île par ici doit s'acquitter d'une somme de plusieurs millions de coacs (la monnaie locale des Toh). Il est le seul endroit de l'île contrôlé par les Toh.

  • Les yourtes :
    Port Dragon cache une assemblée de villages où vivent les Toh. Ils sont regroupés par centaine. On dénombre 50 000 habitants dont le développement semble s'être arrêté au Xème siècle. Ils sont considérés comme barbares par les Bah. Le fait est qu'ils se sentent bien comme ils sont et refusent l'avancement technologique qu'ils considèrent comme des diablerie. Inutile de dire que tout ce qui dépasse leurs connaissances est bannit, réprimandé et possiblement punit par la mort. Mieux vaut cacher ses jouets donc. Ils n'ont aucune notion du monde extérieur à part les quelques visites qu'ils ont. Ils se fichent du monde tant qu'on les laisse tranquille.  Ils vivent dans des yourtes faîtes en peaux d'animaux ou en toile et vivent en autarcie.

  • Port Béni :
    Port Béni est le second port d'entrée de l'île situé au sud, contrôlé par les Bah. Son accès est réglementé et seules les personnes dépourvus de primes et/ou de casier judiciaire sont autorisées à jeter l'ancre ici. Pour cela, un barrage maritime a été mis en place au large de l'île. Tout bateau arrivant est fouillé par les forces locales. S'il n'y a aucun problème, il peut accoster. Sinon, on règle la situation, soit en graissant des pattes, soit en faisant demi-tour. Les criminels qui tentent de forcer le barrage malgré tout sont arrêtés par les navires de guerre et coulés. Le port dispose d'un chantier naval capable de réparer votre bateau. Il est capable d'accueillir plusieurs dizaines de navires en même temps. Ici, les avances technologiques côtoient des reliques du passé. Il existe un casino, avec des machines à sous (…), des bars, des clubs pour rendre la vie plus facile aux quelques 20 000 habitants et voyageurs. La corruption, le trafic, le blanchiment et le noircissement d'argent sont monnaie courante. On vend des vivres card au voyageurs afin qu'ils puissent revenir dépenser leur argent plus tard.

  • La forêt noire:
    Peu importe de quel port on arrive, on se retrouve dans les plaines qui représentent 80% de la surface de l'île. Au nord-est se trouve la forêt noire, un lieu vivant à l'extérieur mais presque dépourvu de vie au centre. Des bruits étranges, des arbres haut de plusieurs mètres et des disparitions mystérieuses en font un lieu maudit.
    Une mutation génétique a rendu les animaux locaux extrêmement vulnérables au soleil. Ils ne sortent donc presque jamais de la forêt. Quiconque s'aventure dans la forêt se fait dévorer par les reptiles. Mais pourquoi venir alors ? Sans doute parce qu'une légende dit qu'au centre de l'île se trouve le trésor que tout homme recherche. Certains parlent d'un trésor immense, d'autres d'un médicament pouvant tout soigner, d'autres d'un sage ayant réponse à tout …

  • Le trésor de la forêt noire:
    Si l'on est assez courageux pour s'aventurer dans la forêt, on trouve des menhirs avec des flèches gravées dessus. Si l'on suit ces flèches, on arrive dans le cœur de la forêt, là où les bêtes sauvages sont légions, mais allergiques au soleil. Et au beau milieu de la forêt, on trouve une cabane, avec un homme à l'intérieur. Cabane qui, étrangement, ne subit pas les attaques des animaux.

  • Bidou :
    Bidou est une ville au nord-ouest de l'île, contrôlée par Ana Bah. Elle a une population d'environ 30 000 habitants. On y trouve très peu de technologie, mais énormément de marchandage. La grande majorité des habitants sont très pauvres, travaillent comme agriculteurs et vivent en dehors des murs de la ville.

  • Plai :
    Plai est une ville à l'ouest, contrôlée par Liam Bah. Elle dispose d'une population d'environ 50 000 habitants. Plus proche du château noir, la technologie fait son petit chemin jusqu'à elle. On y trouve un casino avec machines à sous, des bars, des cabarets.  C'est une ville dédiée au divertissement. A l'extérieur des murs on trouve tous les pauvres dans leur chaumière.

  • Le château noir :
    Résidence du roi de Monstro, centre du pouvoir de l'île. Un immense château en pierres noires résistant remarquablement bien au temps. Toutes les décisions sont prises ici. On y trouve la majorité des richesses de l'île. Auparavant, les Bah ne s'occupaient pas des Toh et les laissaient vivre en paix. Quand le roi a pris le pouvoir, tout a changé. Il ne souhaite rien de moins que l'extermination de ces vermines qui lui piquent ces richesses. Il a donc entamé une guerre frontale avec l'autre peuple de l'île. Malheureusement, les Toh gagnent la majorité des batailles. Ces derniers pourraient facilement envahir le reste de l'île sans que le roi ne puisse y faire grand chose. On trouve près du château des casinos, bars, hôtels. Tous ont été importés via des accords de commerce avec d'autres îles de Grand Line.


Forces de l'ordre et respect de la loi


Les Toh sont composés de 50 000 individus à 50 dorikis répartis dans les yourtes et à Port Dragon. Pas en avance technologique, ils compensent par leur actions téméraires sur le champ de bataille. Ils réussissent à battre régulièrement l'armée du roi.

Les Bah disposent de 75 000 soldats à 20 dorikis. Il en avaient le triple il n'y a pas si longtemps, avant que les batailles contre les Toh commencent. Le roi possède la possibilité de faire appel à tous les hommes en âge de se battre. Ce qui apporte un surplus de 75 000 combattants à 10 dorikis n'ayant aucune formation militaire et ne sachant pas se battre.

Historique & Événements récents


  ► [1616] Un nouveau souverain :
La mort du souverain bien aimé force son jeune fils à monter sur le trône à seulement 16 ans. Plusieurs nobles lui prodiguent conseils et avis. Ils sont ravis d'avoir une marionnette leur obéissant.



  ► [1624] Début de la guerre :
À 24 ans, le roi décide que les Toh ne méritent pas de vivre car ils pillent les richesses de l'île. Contre l'avis des nobles, il déclenche une guerre totale. Il mobilise l'armée pour ce qu'il pense être une guerre rapide et facilement gagnée. Quelle n'est pas sa surprise quand son armée revient défaite, humiliée. Il va sans dire que le roi prend très mal cette situation, et jette plus de forces dans la bataille, espérant gagner rapidement.



  ► [1627] L’essoufflement :
Trois ans après le début de la guerre, les hommes sont fatigués, les ressources sont épuisées, le moral n'est plus là. Malgré les signes, le roi poursuit l'attaque contre les Toh. Le peuple est plus appauvrit que jamais, l'armée diminuée. Les nobles tentent de faire prendre conscience au roi de la situation, mais ce dernier refuse d'entendre raison. Il investi toujours plus de moyens dans la guerre. Il recrute même des mercenaires venus d'ailleurs. Pendant ce temps là, la grogne des "pauvres" gronde et menace.



Personnalités importantes


Les Bah
Lien cliquable :
[url=LIEN ANNEXE][Grand Line] Monstro <a href=[Grand Line] Monstro Bah_sy11[/url]" />

Les Toh
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[url=LIEN ANNEXE][Grand Line] Monstro <a href=[Grand Line] Monstro Toh_sy11[/url]" />


Code:
<div class="ficheile_blocimage"><img src="https://i37.servimg.com/u/f37/11/04/17/30/cap_bo10.jpg"></div><div class="ficheile_mainbloc"><div class="ficheile_nom">Monstro
<span>Calm Belt</span></div>

<div class="ficheile_titre">Population & Particularités</div>

Monstro est une île printanière située sur Calm Belt, juste à côté de Grand Line. Il s'agit d'une île entourée de falaises forçant l'accostage dans l'un des deux ports de l'île, chacun contrôlé par une faction différentes. Les Bah sont au XIIIe siècle tandis que les Toh sont au Xe siècle. Les Bah contrôlent 90% de l'île et sont en guerre ouverte avec les Toh. La pauvreté, les maladies, les taxes, le faible niveau de vie font de la vie un presque enfer pour les pauvres des Bah. Agriculteurs, paysagistes, couturières, bouffons, éleveurs, chacun a son petit métier pour tenter de s'en sortir, en vain. La monnaie locale des Toh est appelé le coac. Un coac vaut 100 berrys. Les Bah utilisent des berrys. Pour la trouver, il faut de la malchance, longer Calm Belt ou avoir une vivre card des Bah.

[list]
[*][b]Port Dragon :[/b]
[center]<img src="https://i37.servimg.com/u/f37/11/04/17/30/storm-10.png" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
Port Dragon est situé à l'est de l'île, à l'intérieur des terres. Il tire son nom du dragon aquatique qui nage près de l'île et qui attaque les bateaux. Pour remédier à ce problème, les habitants ont fabriqué un répulsif à base de plantes locales, le H20. Il s'agit d'une décoction de plantes enfermée dans une coque, puis lancée à la mer. La coque se décompose en quelques minutes et diffuse une odeur que le dragon déteste. Pour être en sécurité, il suffit de lancer quelques H20 à l'eau le long du trajet. Le monstre s'éloigne de l'île, permettant aux bateaux de quitter la zone. Pour arriver, il est conseillé de s'arrêter à bonne distance de l'île et de contacter par den den le port qui envoie un bateau muni de H20. Sinon, vous pouvez toujours tenter votre chance et de passer outre le dragon. Mais attention, les rives sont jonchées de carcasses de bateaux téméraires et très chanceux. Cet endroit est le point d'entrée pour tous les criminels, rebuts de la société. Le port étant assez petit, les gros bateaux doivent jeter l'ancre assez loin de l'île. Une fois passé les tours de garde, vous arrivez dans les plaines. Tout local souhaitant quitter l'île par ici doit s'acquitter d'une somme de plusieurs millions de coacs (la monnaie locale des Toh). Il est le seul endroit de l'île contrôlé par les Toh.

[*][b]Les yourtes :[/b]
[center]<img src="https://i37.servimg.com/u/f37/11/04/17/30/yourte12.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
Port Dragon cache une assemblée de villages où vivent les Toh. Ils sont regroupés par centaine. On dénombre 50 000 habitants dont le développement semble s'être arrêté au Xème siècle. Ils sont considérés comme barbares par les Bah. Le fait est qu'ils se sentent bien comme ils sont et refusent l'avancement technologique qu'ils considèrent comme des diablerie. Inutile de dire que tout ce qui dépasse leurs connaissances est bannit, réprimandé et possiblement punit par la mort. Mieux vaut cacher ses jouets donc. Ils n'ont aucune notion du monde extérieur à part les quelques visites qu'ils ont. Ils se fichent du monde tant qu'on les laisse tranquille.  Ils vivent dans des [url=https://i37.servimg.com/u/f37/11/04/17/30/yourte10.jpg]yourtes[/url] faîtes en peaux d'animaux ou en toile et vivent en autarcie.

[*][b]Port Béni :[/b]
[center]<img src="https://i37.servimg.com/u/f37/11/04/17/30/art-dr10.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
Port Béni est le second port d'entrée de l'île situé au sud, contrôlé par les Bah. Son accès est réglementé et seules les personnes dépourvus de primes et/ou de casier judiciaire sont autorisées à jeter l'ancre ici. Pour cela, un barrage maritime a été mis en place au large de l'île. Tout bateau arrivant est fouillé par les forces locales. S'il n'y a aucun problème, il peut accoster. [color=red]Sinon, on règle la situation, soit en graissant des pattes, soit en faisant demi-tour.[/color] Les criminels qui tentent de forcer le barrage malgré tout sont arrêtés par les navires de guerre et coulés. Le port dispose d'un chantier naval capable de réparer votre bateau. Il est capable d'accueillir plusieurs dizaines de navires en même temps. Ici, les avances technologiques côtoient des reliques du passé. Il existe un casino, avec des machines à sous (…), des bars, des clubs pour rendre la vie plus facile aux quelques 20 000 habitants et voyageurs. La corruption, le trafic, le blanchiment et le noircissement d'argent sont monnaie courante. On vend des vivres card au voyageurs afin qu'ils puissent revenir dépenser leur argent plus tard.

[*][b]La forêt noire:[/b]
[center]<img src="https://i37.servimg.com/u/f37/11/04/17/30/sgtn_110.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
Peu importe de quel port on arrive, on se retrouve dans les plaines qui représentent 80% de la surface de l'île. Au nord-est se trouve la forêt noire, un lieu vivant à l'extérieur mais presque dépourvu de vie au centre. Des bruits étranges, des arbres haut de plusieurs mètres et des disparitions mystérieuses en font un lieu maudit.
[color=red]Une mutation génétique a rendu les animaux locaux extrêmement vulnérables au soleil. Ils ne sortent donc presque jamais de la forêt. Quiconque s'aventure dans la forêt se fait dévorer par les reptiles.[/color] [color=blue]Mais pourquoi venir alors ? Sans doute parce qu'une légende dit qu'au centre de l'île se trouve le trésor que tout homme recherche. Certains parlent d'un trésor immense, d'autres d'un médicament pouvant tout soigner, d'autres d'un sage ayant réponse à tout …[/color]

[*][b]Le trésor de la forêt noire:[/b]
[color=red]Si l'on est assez courageux pour s'aventurer dans la forêt, on trouve des menhirs avec des flèches gravées dessus. Si l'on suit ces flèches, on arrive dans le cœur de la forêt, là où les bêtes sauvages sont légions, mais allergiques au soleil. Et au beau milieu de la forêt, on trouve une cabane, avec un homme à l'intérieur. Cabane qui, étrangement, ne subit pas les attaques des animaux.[/color]

[*][b]Bidou :[/b]
[center]<img src="https://i37.servimg.com/u/f37/11/04/17/30/bah_bi10.png" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
Bidou est une ville au nord-ouest de l'île, contrôlée par Ana Bah. Elle a une population d'environ 30 000 habitants. On y trouve très peu de technologie, mais énormément de marchandage. La grande majorité des habitants sont très pauvres, travaillent comme agriculteurs et vivent en dehors des murs de la ville.

[*][b]Plai :[/b]
[center]<img src="https://i37.servimg.com/u/f37/11/04/17/30/bah_pl10.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
Plai est une ville à l'ouest, contrôlée par Liam Bah. Elle dispose d'une population d'environ 50 000 habitants. Plus proche du château noir, la technologie fait son petit chemin jusqu'à elle. On y trouve un casino avec machines à sous, des bars, des cabarets.  C'est une ville dédiée au divertissement. A l'extérieur des murs on trouve tous les pauvres dans leur chaumière.

[*][b]Le château noir :[/b]
[center]<img src="https://i37.servimg.com/u/f37/11/04/17/30/chatea10.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
Résidence du roi de Monstro, centre du pouvoir de l'île. Un immense château en pierres noires résistant remarquablement bien au temps. Toutes les décisions sont prises ici. On y trouve la majorité des richesses de l'île. Auparavant, les Bah ne s'occupaient pas des Toh et les laissaient vivre en paix. Quand le roi a pris le pouvoir, tout a changé. Il ne souhaite rien de moins que l'extermination de ces vermines qui lui piquent ces richesses. Il a donc entamé une guerre frontale avec l'autre peuple de l'île. Malheureusement, les Toh gagnent la majorité des batailles. Ces derniers pourraient facilement envahir le reste de l'île sans que le roi ne puisse y faire grand chose. On trouve près du château des casinos, bars, hôtels. Tous ont été importés via des accords de commerce avec d'autres îles de Grand Line.
[/list]

<div class="ficheile_titre">Forces de l'ordre et respect de la loi</div>

Les Toh sont composés de 50 000 individus à 50 dorikis répartis dans les yourtes et à Port Dragon. Pas en avance technologique, ils compensent par leur actions téméraires sur le champ de bataille. Ils réussissent à battre régulièrement l'armée du roi.

Les Bah disposent de 75 000 soldats à 20 dorikis. Il en avaient le triple il n'y a pas si longtemps, avant que les batailles contre les Toh commencent. Le roi possède la possibilité de faire appel à tous les hommes en âge de se battre. Ce qui apporte un surplus de 75 000 combattants à 10 dorikis n'ayant aucune formation militaire et ne sachant pas se battre.

<div class="ficheile_titre">Historique & Événements récents</div>

<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1616] Un nouveau souverain :</span>
[justify]La mort du souverain bien aimé force son jeune fils à monter sur le trône à seulement 16 ans. Plusieurs nobles lui prodiguent conseils et avis. Ils sont ravis d'avoir une marionnette leur obéissant.[/justify]
</p>

<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1624] Début de la guerre :</span>
[justify]À 24 ans, le roi décide que les Toh ne méritent pas de vivre car ils pillent les richesses de l'île. Contre l'avis des nobles, il déclenche une guerre totale. Il mobilise l'armée pour ce qu'il pense être une guerre rapide et facilement gagnée. Quelle n'est pas sa surprise quand son armée revient défaite, humiliée. Il va sans dire que le roi prend très mal cette situation, et jette plus de forces dans la bataille, espérant gagner rapidement.[/justify]
</p>

<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1627] L’essoufflement :</span>
[justify]Trois ans après le début de la guerre, les hommes sont fatigués, les ressources sont épuisées, le moral n'est plus là. Malgré les signes, le roi poursuit l'attaque contre les Toh. Le peuple est plus appauvrit que jamais, l'armée diminuée. Les nobles tentent de faire prendre conscience au roi de la situation, mais ce dernier refuse d'entendre raison. Il investi toujours plus de moyens dans la guerre. Il recrute même des mercenaires venus d'ailleurs. Pendant ce temps là, la grogne des "pauvres" gronde et menace.[/justify]
</p>

<div class="ficheile_titre">Personnalités importantes</div>

[center][b][size=24][color=darkred]Les Bah[/color][/size][/b]
Lien cliquable :
[url=LIEN ANNEXE][img]<a href=[/img][img]https://i37.servimg.com/u/f37/11/04/17/30/th/bah_sy11.jpg[/img][/url]" />[/center]

[center][b][size=24][color=darkred]Les Toh[/color][/size][/b]
Lien cliquable :
[url=LIEN ANNEXE][img]<a href=[/img][img]https://i37.servimg.com/u/f37/11/04/17/30/th/toh_sy11.jpg[/img][/url]" />[/center]</div>


[Grand Line] Monstro Drapea11


Dernière édition par Clotho le Dim 18 Juin 2017 - 17:44, édité 2 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rp


Les Bah


Les Bah contrôlent 90% de l'île physique, 95% des richesses de Monstro et sont en guerre ouverte avec les Toh depuis 1624. Le pouvoir appartient au roi et uniquement au roi. Toute opposition est considérée comme une haute trahison et punie par la peine de mort. Contrairement à leurs Némésis, ils acceptent très bien la technologie et savent l'incorporer à leur mode de vie. Il n'est donc pas étonnant de voir des casinos luxueux avec des machines à sous flambant neuves côtoyer des porcheries. La puissance des Bah réside dans leur flotte de guerre et le nombre de soldats.
Code:
[center]<img src="https://i37.servimg.com/u/f37/11/04/17/30/bah_sy14.jpg" style="border: 6px solid black; width: 200px; height: 100%;">[/center]

<div class="pnj_nom">[center]Les Bah[/center]</div>

[justify]Les Bah contrôlent 90% de l'île physique, 85% des richesses de Monstro et sont en guerre ouverte avec les Toh depuis 1624. Le pouvoir appartient au roi et uniquement au roi. Toute opposition est considérée comme une haute trahison et punie par la peine de mort. Contrairement à leurs Némésis, ils acceptent très bien la technologie et savent l'incorporer à leur mode de vie. Il n'est donc pas étonnant de voir des casinos luxueux avec des machines à sous flambant neuves côtoyer des porcheries. La puissance des Bah réside dans leur flotte de guerre et le nombre de soldats.[/justify]


Bah "Majesté" Gabriel
Roi de Monstro




Ils volent nos ressources.
Ils pillent nos richesses.
Les Toh doivent être exterminés.


Gabriel accède au trône après la mort de son père en 1616 quand il a 16 ans. Les circonstances de la mort du roi sont floues. Certains pensent qu'il a été empoisonné. Fatigué de la politique laxiste de son père et d'être pris pour un enfant, Gabriel l'a empoisonné. Il a ainsi accéder au trône et a pu participer aux réunions concernant l'île entière. Il a appris tout ce qu'il pouvait mais reste un gamin capricieux. Personne n'ose enquêter sur cette mort. Après tout, elle a permis aux nobles d'avoir un jeune et sot roi à manipuler. Pendant huit ans, il laisse des nobles le conseiller et écoute leur conseils. Puis un jour en 1624, il arrête de prendre leur conseil et décide de déclarer la guerre aux Toh sous prétexte qu'ils pillent les ressources de l'île qui appartient au roi. Les sous-estimant, il n'envoie qu'une petite partie de l'armée qui reviendra des semaines plus tard décimée. Dès lors, le roi voue une haine à ses ennemis et ne cherche qu'à les exterminer, par tous les moyens possibles.

Trois ans plus tard, il a perdu une grande partie de son armée, ses forces n'arrivent plus à progresser et se font repousser par les Toh. En ayant assez de cette situation, il lance une offre de mercenariat. Quiconque l'aidera à massacrer les Toh se verra amplement récompensé. Ayant besoin de sous pour sa guerre, il augmente les taxe chaque année, demandant plus que le peuple ne peut fournir. Sa politique se durcit, les peines de mort tombent pour tout et n'importe quoi. Une nouvelle loi est mise en place : les biens de personnes tuées pour trahison à la couronne ne vont plus aux héritiers survivants mais à la couronne. Sous-prétexte que les villageois ne peuvent payer les taxes exorbitantes, le roi les considère comme traîtres à la couronne et s'empare de leur biens après leur mort. Les pauvres ne sont pas d'accord du tout. La colère gronde. Une révolution semble proche. Du moins, dans l'ombre, à l'abri du roi. En réalité, tous sont trop effrayés et fatigués pour faire quoi que ce soit contre le roi. Mais ce n'est pas l'envie qui manque.

Le roi a reçu de nombreux membres d'autres états. Il a même forgé des alliance avec certains, en échange de leur connaissance et leur technologie. L'avancement est le bienvenu ici. Les riches s'enrichissent, et les pauvres s'appauvrissent.



Niveau évalué :
Dorikis : 3000
PP : +100
PI : -50
Localisation : Monstro
Créateur du PNJ : Clotho

Habiletés/Pouvoirs :
Haki armement.


Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Bah "Majesté" Gabriel
<span>Roi de Monstro</span></div>

<img src="https://i37.servimg.com/u/f37/11/04/17/30/bah_ro10.jpg">

<div class="pnj_quote">Ils volent nos ressources.
Ils pillent nos richesses.
Les Toh doivent être exterminés.</div><p class="pnj_description">
Gabriel accède au trône après la mort de son père en 1616 quand il a 16 ans. Les circonstances de la mort du roi sont floues. Certains pensent qu'il a été empoisonné. [color=red]Fatigué de la politique laxiste de son père et d'être pris pour un enfant, Gabriel l'a empoisonné. Il a ainsi accéder au trône et a pu participer aux réunions concernant l'île entière. Il a appris tout ce qu'il pouvait mais reste un gamin capricieux. Personne n'ose enquêter sur cette mort. Après tout, elle a permis aux nobles d'avoir un jeune et sot roi à manipuler.[/color] Pendant huit ans, il laisse des nobles le conseiller et écoute leur conseils. Puis un jour en 1624, il arrête de prendre leur conseil et décide de déclarer la guerre aux Toh sous prétexte qu'ils pillent les ressources de l'île qui appartient au roi. Les sous-estimant, il n'envoie qu'une petite partie de l'armée qui reviendra des semaines plus tard décimée. Dès lors, le roi voue une haine à ses ennemis et ne cherche qu'à les exterminer, par tous les moyens possibles.

Trois ans plus tard, il a perdu une grande partie de son armée, ses forces n'arrivent plus à progresser et se font repousser par les Toh. En ayant assez de cette situation, il lance une offre de mercenariat. Quiconque l'aidera à massacrer les Toh se verra amplement récompensé. Ayant besoin de sous pour sa guerre, il augmente les taxe chaque année, demandant plus que le peuple ne peut fournir. Sa politique se durcit, les peines de mort tombent pour tout et n'importe quoi. Une nouvelle loi est mise en place : les biens de personnes tuées pour trahison à la couronne ne vont plus aux héritiers survivants mais à la couronne. Sous-prétexte que les villageois ne peuvent payer les taxes exorbitantes, le roi les considère comme traîtres à la couronne et s'empare de leur biens après leur mort. Les pauvres ne sont pas d'accord du tout. La colère gronde. Une révolution semble proche. Du moins, dans l'ombre, à l'abri du roi. En réalité, tous sont trop effrayés et fatigués pour faire quoi que ce soit contre le roi. Mais ce n'est pas l'envie qui manque.

Le roi a reçu de nombreux membres d'autres états. Il a même forgé des alliance avec certains, en échange de leur connaissance et leur technologie. L'avancement est le bienvenu ici. Les riches s'enrichissent, et les pauvres s'appauvrissent.</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 3000
PP : +100
PI : -50
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Monstro
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Clotho

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Haki armement.</div>


Bah "Le 1er" Michel
Noble et trésorier




Le roi est occupé avec sa guerre.
Il ne verra même pas le changement de nom sur les actes de propriétés.
♥ J'adore cette guerre ♥.


Michel était un des nobles qui conseillaient le roi jusqu'en 1624. Il a profité de ses années pour augmenter sa fortune sur le dos de la couronne. En tant que trésorier de la couronne, il s'occupe de l'argent de tout le royaume. Il est l'homme le plus riche du royaume. Si l'envie lui prenait, il pourrait lever l'armée contre le roi. Après tout, qui les gardes suivront-ils ? Un roi qui les envoie mourir par centaines ou l'homme qui les paie grassement ? Michel a établit la base de son pouvoir au château. Les villes versent un tribut au roi en échange de la protection de l'armée contre les Toh qui peuvent attaquer à tout moment (mais qui n'ont jamais attaqué et n'ont fait que se défendre). Et Michel ne se gêne pas pour en garder une bonne partie pour lui, transférer discrètement des actes de propriétés à son nom … Il use et abuse de son pouvoir pour se construire un empire financier. Mais il est tellement doué pour couvrir ses traces que personne ne le soupçonne. Enfin, disons qu'il graisse assez de pattes pour que personne n'ai envie de fourrer son nez dans ses affaires.

Après tout, tant qu'un partenariat fonctionne, pourquoi vouloir le briser ? Il dispose ''d'amis'' partout dans l'île avec qui il a des affaires. Et chacun est prêt à témoigner que Michel est quelqu'un d'exemplaire et qu'il n'a jamais rien fait de mal. Et oui, vu les sommes qu'il leur verse, ils peuvent bien faire ça. Il est le cousin du roi.



Niveau évalué :
Dorikis : 10
PP : +20
PI : +20
Localisation : Monstro
Créateur du PNJ : Clotho

Habiletés/Pouvoirs :
50 larbins à 50 dorikis qui récupèrent les taxes.


Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Bah "Le 1er" Michel
<span>Noble et trésorier</span></div>

<img src="https://i37.servimg.com/u/f37/11/04/17/30/bah_mi10.jpg">

<div class="pnj_quote">Le roi est occupé avec sa guerre.
Il ne verra même pas le changement de nom sur les actes de propriétés.
♥ J'adore cette guerre ♥. </div><p class="pnj_description">
Michel était un des nobles qui conseillaient le roi jusqu'en 1624. Il a profité de ses années pour augmenter sa fortune sur le dos de la couronne. En tant que trésorier de la couronne, il s'occupe de l'argent de tout le royaume. Il est l'homme le plus riche du royaume. Si l'envie lui prenait, il pourrait lever l'armée contre le roi. Après tout, qui les gardes suivront-ils ? Un roi qui les envoie mourir par centaines ou l'homme qui les paie grassement ? Michel a établit la base de son pouvoir au château. Les villes versent un tribut au roi en échange de la protection de l'armée contre les Toh qui peuvent attaquer à tout moment (mais qui n'ont jamais attaqué et n'ont fait que se défendre). [color=red]Et Michel ne se gêne pas pour en garder une bonne partie pour lui, transférer discrètement des actes de propriétés à son nom … Il use et abuse de son pouvoir pour se construire un empire financier. Mais il est tellement doué pour couvrir ses traces que personne ne le soupçonne. Enfin, disons qu'il graisse assez de pattes pour que personne n'ai envie de fourrer son nez dans ses affaires.[/color]

Après tout, tant qu'un partenariat fonctionne, pourquoi vouloir le briser ? Il dispose ''d'amis'' partout dans l'île avec qui il a des affaires. Et chacun est prêt à témoigner que Michel est quelqu'un d'exemplaire et qu'il n'a jamais rien fait de mal. Et oui, vu les sommes qu'il leur verse, ils peuvent bien faire ça. Il est le cousin du roi.</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis :10
PP : +20
PI : +20
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Monstro
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Clotho

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
50 larbins à 50 dorikis qui récupèrent les taxes.</div>


Cloc "Madame" Ana
Noble de Bidou




Combien rapporte les bars ?
Hum. Augmentez les prix, je ne gagne pas assez d'argent.


Cousine du roi et sœur de Liam, elle dirige Bidou en bonne bourgeoise qu'elle est. Elle suit la politique du roi quant à l'augmentation des taxes. Après tout, plus elles augmentent et plus elle devient riche, alors pourquoi arrêter ? Si le roi réclame 1M de berrys comme taxe, elle en demande 2M et garde la différence. Bidou n'est pas très riche. Elle concentre la majeure partie de la population de l'île ceci dit. 98% de pauvres travailleurs, 1% de riches. Ana vit dans un petit château construit il y a des siècles. Elle vit dans sa bulle et ne s'occupe pas du peuple. Elle le trouve répugnant.

Elle accepte de recevoir des gens, de temps en temps, si ceux-ci avancent assez d'argent pour être intéressants (>1M de berrys). Elle ne cherche que son profit et serait prête à trahir son roi pour plus d'argent et une meilleure place.



Niveau évalué :
Dorikis : 10
PP : -10
PI : +10
Localisation : Monstro
Créateur du PNJ : Clotho

Habiletés/Pouvoirs :
20 servants à 10 dorikis, voix stridente quand elle crie.


Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Cloc "Madame" Ana
<span>Noble de Bidou</span></div>

<img src="https://i37.servimg.com/u/f37/11/04/17/30/bah_an11.jpg">

<div class="pnj_quote">Combien rapporte les bars ?
Hum. Augmentez les prix, je ne gagne pas assez d'argent.</div><p class="pnj_description">
Cousine du roi et sœur de Liam, elle dirige Bidou en bonne bourgeoise qu'elle est. Elle suit la politique du roi quant à l'augmentation des taxes. Après tout, plus elles augmentent et plus elle devient riche, alors pourquoi arrêter ? Si le roi réclame 1M de berrys comme taxe, elle en demande 2M et garde la différence. Bidou n'est pas très riche. Elle concentre la majeure partie de la population de l'île ceci dit. 98% de pauvres travailleurs, 1% de riches. Ana vit dans un petit château construit il y a des siècles. Elle vit dans sa bulle et ne s'occupe pas du peuple. Elle le trouve répugnant.

Elle accepte de recevoir des gens, de temps en temps, si ceux-ci avancent assez d'argent pour être intéressants (>1M de berrys). [color=red]Elle ne cherche que son profit et serait prête à trahir son roi pour plus d'argent et une meilleure place.[/color]</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 10
PP : -10
PI : +10
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Monstro
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Clotho

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
20 servants à 10 dorikis, voix stridente quand elle crie.</div>


Bah Liam
Noble de Plai




Combien ce mois ci ?
Je n'aime pas ces chiffres, augmentez les !


Cousin du roi et frère d'Ana, Liam a hérité du contrôle de Plai il y a plusieurs années. Comme sa sœur, il cherche à augmenter son pouvoir. Mais c'est difficile avec Michel qui contrôle tout. Il se soucie autant des habitants que de son déjeuner. En fait, non, il se soucie plus de son déjeuner. Il dirige la ville d'une main de fer. Depuis peu, il battit une arnaque avec des bandits. Lui repère des riches venant d'autres îles, le groupe leur dérobe ce qu'ils peuvent, Liam envoie l'armée ''sauver'' les riches. Ils n'oublient jamais de remercier généreusement Liam pour l'aide de l'armée. Les bandits comme lui y trouvent leur compte. Ils ne le font pas toujours, il ne faudrait pas que ça se sache et que ça fasse fuir d'éventuels arrivants.

Il passe la journée dans son petit château à faire … dieu seul sait quoi. Il cherche sans cesse à augmenter ses profits. Il serait prêt à trahir le roi pour plus de pouvoir. Il se verrait bien avec la couronne sur la tête.



Niveau évalué :
Dorikis : 10
PP : -20
PI : +20
Localisation : Monstro
Créateur du PNJ : Clotho

Habiletés/Pouvoirs :


Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Bah Liam
<span>Noble de Plai</span></div>

<img src="https://i37.servimg.com/u/f37/11/04/17/30/bah_li11.jpg">

<div class="pnj_quote">Combien ce mois ci ?
Je n'aime pas ces chiffres, augmentez les !</div><p class="pnj_description">
Cousin du roi et frère d'Ana, Liam a hérité du contrôle de Plai il y a plusieurs années. Comme sa sœur, il cherche à augmenter son pouvoir. Mais c'est difficile avec Michel qui contrôle tout. Il se soucie autant des habitants que de son déjeuner. En fait, non, il se soucie plus de son déjeuner. Il dirige la ville d'une main de fer. Depuis peu, il battit une arnaque avec des bandits. Lui repère des riches venant d'autres îles, le groupe leur dérobe ce qu'ils peuvent, Liam envoie l'armée ''sauver'' les riches. Ils n'oublient jamais de remercier généreusement Liam pour l'aide de l'armée. Les bandits comme lui y trouvent leur compte. Ils ne le font pas toujours, il ne faudrait pas que ça se sache et que ça fasse fuir d'éventuels arrivants.

Il passe la journée dans son petit château à faire … dieu seul sait quoi. Il cherche sans cesse à augmenter ses profits. [color=red]Il serait prêt à trahir le roi pour plus de pouvoir. Il se verrait bien avec la couronne sur la tête.[/color]</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 10
PP : -20
PI : +20
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Monstro
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Clotho

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span></div>


Bombay "Général" Lucas
Chef de l'armée




On ne discute pas les ordres du roi.
On les exécute, même s'ils sont stupides.


Lucas est un général fidèle à la couronne, peut importe qui la porte. C'est le vœu qu'il a fait il y a des années. Il supporte la guerre de Gabriel même s'il la trouve injuste. Il organise les mouvements de troupes selon les volontés du roi, même si parfois la défaite est prévisible. S'il le souhaitait, il pourrait rallier la majorité des habitants de l'île. Gentil, sage, aimant, il est bon envers le peuple, ce qui fait de lui le seul noble aimé de Monstro. Ancien pirate ayant voyagé sur Grand Line, il s'est établit ici il y a deux décennies. Il a gravit les échelons rapidement jusqu'à occuper la place de général de l'armée royale. Tout le monde le connaît et l'apprécie. Il était l'un des rares à être écouté par le roi, du moins jusqu'en 1624. Depuis, il panse les plaies de l'armée, recrute plus de volontaires, les forme, et les envoie mourir comme Gabriel le souhaite. Il donnerait tout pour arrêter la guerre. Malheureusement, son vœu l'en empêche.



Niveau évalué :
Dorikis : 8000
PP : +50
PI : +50
Localisation : Monstro
Créateur du PNJ : Clotho

Habiletés/Pouvoirs :
Haki des rois.


Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Bombay "Général" Lucas
<span>Chef de l'armée</span></div>

<img src="https://i37.servimg.com/u/f37/11/04/17/30/bah_lu11.jpg">

<div class="pnj_quote">On ne discute pas les ordres du roi.
On les exécute, même s'ils sont stupides.</div><p class="pnj_description">
Lucas est un général fidèle à la couronne, peut importe qui la porte. C'est le vœu qu'il a fait il y a des années. Il supporte la guerre de Gabriel même s'il la trouve injuste. Il organise les mouvements de troupes selon les volontés du roi, même si parfois la défaite est prévisible. S'il le souhaitait, il pourrait rallier la majorité des habitants de l'île. Gentil, sage, aimant, il est bon envers le peuple, ce qui fait de lui le seul noble aimé de Monstro. Ancien pirate ayant voyagé sur Grand Line, il s'est établit ici il y a deux décennies. Il a gravit les échelons rapidement jusqu'à occuper la place de général de l'armée royale. Tout le monde le connaît et l'apprécie. Il était l'un des rares à être écouté par le roi, du moins jusqu'en 1624. Depuis, il panse les plaies de l'armée, recrute plus de volontaires, les forme, et les envoie mourir comme Gabriel le souhaite. Il donnerait tout pour arrêter la guerre. Malheureusement, son vœu l'en empêche. </p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 7000
PP : +50
PI : +50
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Monstro
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Clotho

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Haki des rois.</div>

Tomoé "Chef" Jules
Habitant de Bidou




Si les choses pouvaient changer …


Jules est ce qui est de plus proche d'un représentant du peuple. Il s'occupe de gérer où envoyer la main d’œuvre, de répartir les charges de travail insensées qu'Ana Bah leur donne. Il est aussi l'un de ceux qui en ont marre et qui aimeraient bien voir les choses changer. Mais que peuvent faire de pauvres fermiers face à des nobles couverts d'or ? Ils rêvent d'une révolution afin de changer drastiquement les choses. Ils ont essayé de parler avec Ana plusieurs fois, mais rien n'a jamais changé. Ils ont compris qu'elle ne comptait que sur l'argent. Pas facile la vie de fermier.



Niveau évalué :
Dorikis : 100
PP : +10
PI : +10
Localisation : Bidou (Monstro)
Créateur du PNJ : Clotho

Habiletés/Pouvoirs :Sait manier un bâton en bois.


Code:
<div class="pnj_fiche"><div class="pnj_nom">Tomoé "Chef" Jules
<span>Habitant de Bidou</span></div>

<img src="https://i37.servimg.com/u/f37/11/04/17/30/jules10.jpg">

<div class="pnj_quote">Si les choses pouvaient changer …</div><p class="pnj_description">
Jules est ce qui est de plus proche d'un représentant du peuple. Il s'occupe de gérer où envoyer la main d’œuvre, de répartir les charges de travail insensées qu'Ana Bah leur donne. Il est aussi l'un de ceux qui en ont marre et qui aimeraient bien voir les choses changer. Mais que peuvent faire de pauvres fermiers face à des nobles couverts d'or ? Ils rêvent d'une révolution afin de changer drastiquement les choses. Ils ont essayé de parler avec Ana plusieurs fois, mais rien n'a jamais changé. Ils ont compris qu'elle ne comptait que sur l'argent. Pas facile la vie de fermier.</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 100
PP : +10
PI : +10
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Bidou (Monstro)
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Clotho

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>Sait manier un bâton en bois.</div>

Sasu Adam
Habitant de Bidou




Ces conditions sont insupportables.
On travaille, on ne gagne rien, on se fait voler notre argent.


Adam est un fermier et l'un de ceux qui en ont marre de la vie sur Monstro et qui aimeraient bien voir les choses changer. Mais personne n'a le cran de commencer une révolution qu'ils savent perdue d'avance. Alors comme les autres, il prend sur lui et fait son travail bien pénible en maugréant et en espérant que quelqu'un vienne changer les choses. Il a trop peur de finir comme ceux ayant ouvert leur bouche et ayant publiquement désapprouvé les conditions de travail. Ces mêmes habitants qui ont aussitôt été classés comme traîtres à la couronne et qui sont mort rapidement après. Le roi ne tolère pas de soulèvement. Mais ce que personne ne comprend, c'est que le pouvoir se trouve entre les mains des pauvres et non des riches.



Niveau évalué :
Dorikis : 50
PP : 0
PI :0
Localisation : Bidou (Monstro)
Créateur du PNJ : Clotho

Habiletés/Pouvoirs :
Sait manier une fourche.


Code:
<div class="pnj_fiche"><div class="pnj_nom">Sasu Adam
<span>Habitant de Bidou</span></div>

<img src="https://i37.servimg.com/u/f37/11/04/17/30/adam10.jpg">

<div class="pnj_quote">Ces conditions sont insupportables.
On travaille, on ne gagne rien, on se fait voler notre argent.</div><p class="pnj_description">
Adam est un fermier et l'un de ceux qui en ont marre de la vie sur Monstro et qui aimeraient bien voir les choses changer. Mais personne n'a le cran de commencer une révolution qu'ils savent perdue d'avance. Alors comme les autres, il prend sur lui et fait son travail bien pénible en maugréant et en espérant que quelqu'un vienne changer les choses. Il a trop peur de finir comme ceux ayant ouvert leur bouche et ayant publiquement désapprouvé les conditions de travail. Ces mêmes habitants qui ont aussitôt été classés comme traîtres à la couronne et qui sont mort rapidement après. Le roi ne tolère pas de soulèvement. Mais ce que personne ne comprend, c'est que le pouvoir se trouve entre les mains des pauvres et non des riches.</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 50
PP : 0
PI :0
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Bidou (Monstro)
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Clotho

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Sait manier une fourche.</div>


Plyf "Chef" Hugo
Habitant de Plai




J'ai déjà envoyé une requête auprès de monsieur Liam Bah.
Je ne peux pas faire plus.


Hugo est ce qui se rapproche le plus d'un chef à Plai. Il gère les demandes, obtient des rendez-vous avec Liam Bah, réparti le travail et les hommes, les animaux … Tout ça pour pas un sou de plus de la part de Liam, trop occupé à exploiter les faibles. Ici aussi, la grogne gagne de plus en plus de monde. Ils ne demandent pas grand chose, juste une réduction des taxes afin d'avoir des quotas atteignables. Car pour l'instant, plus le temps passe et plus les frais augmentent. Les habitants voient de moins en moins l'avantage d'être ici. Mais comme à Bidou, personne n'ose le dire ou faire quoi que ce soit pour changer les choses. Chacun tient trop à sa vie.



Niveau évalué :
Dorikis : 20
PP : +10
PI : +10
PRIME :
Localisation : Plai (Monstro)
Créateur du PNJ : Clotho

Habiletés/Pouvoirs :


Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Plyf "Chef" Hugo
<span>Habitant de Plai</span></div>

<img src="https://i37.servimg.com/u/f37/11/04/17/30/hugo11.jpg">

<div class="pnj_quote">J'ai déjà envoyé une requête auprès de monsieur Liam Bah.
Je ne peux pas faire plus.</div><p class="pnj_description">
Hugo est ce qui se rapproche le plus d'un chef à Plai. Il gère les demandes, obtient des rendez-vous avec Liam Bah, réparti le travail et les hommes, les animaux … Tout ça pour pas un sou de plus de la part de Liam, trop occupé à exploiter les faibles. Ici aussi, la grogne gagne de plus en plus de monde. Ils ne demandent pas grand chose, juste une réduction des taxes afin d'avoir des quotas atteignables. Car pour l'instant, plus le temps passe et plus les frais augmentent. Les habitants voient de moins en moins l'avantage d'être ici. Mais comme à Bidou, personne n'ose le dire ou faire quoi que ce soit pour changer les choses. Chacun tient trop à sa vie.
</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 20
PP : +10
PI : +10
PRIME :
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Plai (Monstro)
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Clotho

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span></div>


"Centurion" Nathan
Mystère de la forêt




Je suis tranquille ici au moins.


Âgé d'une quarantaine d'années, il était général d'une armée d'un royaume de Grand Line, aujourd'hui oublié. Suite à une cuisante défaite, il a préféré s'exiler que de se faire tuer par son roi qui l'a considéré comme traître. Il est activement recherché par son peuple.Il est arrivé sur l'île il y a plusieurs années et s'est établit là où personne ne voulait vivre ou aller, dans la forêt noire. Il adore la tranquillité. Nathan est le secret de la forêt noire. Il a rapidement dominé les animaux locaux pour. Il se sert d'eux comme entraînement en les affrontant chaque jour pour ne pas perdre sa condition physique.

Il a troqué son armure de général pour des vieilles guenilles qu'il estime mériter suite à sa défaite. Il attend la mort tranquillement dans la prison mentale qu'il s'est construite. Il a découvert un trésor enfouit depuis des décennies pas loin de sa cabane. Il le garde, se posant comme protecteur. Personne n'a encore jamais réussit à arriver à lui.



Niveau évalué :
Dorikis : 7000
PP : 0 (+50 avant)
PI : 0 (-50 avant)
Localisation : Forêt noire (Monstro)
Créateur du PNJ : Clotho

Habiletés/Pouvoirs :
Haki armement, haki royal, grande dextérité.


Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">"Centurion" Nathan
<span>Mystère de la forêt</span></div>

<img src="https://i37.servimg.com/u/f37/11/04/17/30/1e270b10.jpg">

<div class="pnj_quote">Je suis tranquille ici au moins.</div><p class="pnj_description">
[color=#FF0000]Âgé d'une quarantaine d'années, il était général d'une armée d'un royaume de Grand Line, aujourd'hui oublié. Suite à une cuisante défaite, il a préféré s'exiler que de se faire tuer par son roi qui l'a considéré comme traître. Il est activement recherché par son peuple.Il est arrivé sur l'île il y a plusieurs années et s'est établit là où personne ne voulait vivre ou aller, dans la forêt noire. Il adore la tranquillité. Nathan est le secret de la forêt noire. Il a rapidement dominé les animaux locaux pour. Il se sert d'eux comme entraînement en les affrontant chaque jour pour ne pas perdre sa condition physique.

Il a troqué son armure de général pour des vieilles guenilles qu'il estime mériter suite à sa défaite. Il attend la mort tranquillement dans la prison mentale qu'il s'est construite. Il a découvert un trésor enfouit depuis des décennies pas loin de sa cabane. Il le garde, se posant comme protecteur. Personne n'a encore jamais réussit à arriver à lui.[/color]</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 7000
PP : 0 (+50 avant)
PI : 0 (-50 avant)
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Forêt noire (Monstro)
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Clotho

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Haki armement, haki royal, grande dextérité.</div>


[Grand Line] Monstro Drapea11


Dernière édition par Clotho le Dim 18 Juin 2017 - 17:38, édité 4 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rp

Les Toh

Les Toh contrôlent 10% de l'île physique, 5% des richesses de Monstro et sont en guerre avec les Bah depuis 1624. Le pouvoir appartient au chef de clan, puis aux lieutenants. Toute opposition est acceptable, peu importe de qui elle vient. Pour prendre le pouvoir, il suffit de tuer le chef de clan. Contrairement à leurs Némésis, ils refusent toute technologie et vont jusqu'à battre à mort ceux qui brisent la règle interdisant d'en amener dans leur clan. Ils sont rustres et sauvages d'après les Bah. En réalité, ils sont simples, n'ont pas besoin de plus que la nature. La puissance des Toh réside dans leur témérité au combat, leur efficacité à combattre à cheval et leur tactiques osées. Ils sont 50 000 individus à 50 dorikis.
Code:
[center]<img src="https://i37.servimg.com/u/f37/11/04/17/30/toh_sy12.jpg" style="border: 6px solid black; width: 200px; height: 100%;">[/center]
<div class="pnj_nom">[center]Les Toh[/center]</div>
[justify]Les Toh contrôlent 10% de l'île physique, 5% des richesses de Monstro et sont en guerre avec les Toh depuis 1624. Le pouvoir appartient au chef de clan, puis aux lieutenants. Toute opposition est acceptable, peu importe de qui elle vient. Pour prendre le pouvoir, il suffit de tuer le chef de clan. Contrairement à leurs Némésis, ils refusent toute technologie et vont jusqu'à battre à mort ceux qui brisent la règle interdisant d'en amener dans leur clan. Ils sont rustres et sauvages d'après les Bah. En réalité, ils sont simples, n'ont pas besoin de plus que la nature. La puissance des Toh réside dans leur témérité au combat, leur efficacité à combattre à cheval et leur tactiques osées. Ils sont 50 000 individus à 50 dorikis.[/justify]


Toh"Nar" Naran
Chef de clan




On se défend comme on peut.
Si vous les aviez vu fuir la queue entre les jambes …


Avec ses quarante ans bien tassés, Nar' comme on l'appelle, est le plus vieux du clan. Chef de clan émérite, il défend les siens des attaques des Bah. Il organise les stratégies, les mets en place, et participe même aux batailles car ''un vrai chef doit savoir faire ce qu'il demande à ses hommes de faire''. Aimé de tous pour sa sagesse, il déplore la guerre avec les Bah. Ils ont toujours vécu en paix, ne s'occupant que des leurs. Alors quand le roi des Bah a déclaré la guerre, Naran a été surpris. Il a bien tenté d'envoyer des diplomates, mais ils sont revenus sans leur corps, la tête au bout d'une pique. Forcé de prendre les armes, il affronte l'armée royale depuis trois ans, et gagne presque toutes les batailles. Les Toh sont doués en cavalerie et peuvent facilement toucher une cible avec un arc depuis le dos d'un cheval au galop.

Ils ont un élevage de chevaux qu'il réserve soit pour la guerre, soit pour le dîner, soit pour la perpétuité de l'espèce, selon leur condition et leurs capacités. On le voit souvent avec un faucon dressé qui part en reconnaissance avant une attaque. Il adore se battre avec sa hache tandis que ses hommes préfèrent les arcs et les lances. Il fait un formidable adversaire au corps à corps. Depuis quelques mois, il en a marre d'attendre de se faire attaquer et commence à entraîner son peuple à marcher vers le château noir.



Niveau évalué :
Dorikis : 8000
PP : +50
PI : +50
PRIME :
Localisation : Monstro
Créateur du PNJ : Clotho

Habiletés/Pouvoirs :
Haki armement, haki empathie, mastodonte (P), force de l'ordre animal (N).


Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Toh"Nar" Naran
<span>Chef de clan</span></div>

<img src="https://i37.servimg.com/u/f37/11/04/17/30/toh_ch10.jpg">

<div class="pnj_quote">On se défend comme on peut.
Si vous les aviez vu fuir la queue entre les jambes …</div><p class="pnj_description">
Avec ses quarante ans bien tassés, Nar' comme on l'appelle, est le plus vieux du clan. Chef de clan émérite, il défend les siens des attaques des Bah. Il organise les stratégies, les mets en place, et participe même aux batailles car ''un vrai chef doit savoir faire ce qu'il demande à ses hommes de faire''. Aimé de tous pour sa sagesse, il déplore la guerre avec les Bah. Ils ont toujours vécu en paix, ne s'occupant que des leurs. Alors quand le roi des Bah a déclaré la guerre, Naran a été surpris. Il a bien tenté d'envoyer des diplomates, mais ils sont revenus sans leur corps, la tête au bout d'une pique. Forcé de prendre les armes, il affronte l'armée royale depuis trois ans, et gagne presque toutes les batailles. Les Toh sont doués en cavalerie et peuvent facilement toucher une cible avec un arc depuis le dos d'un cheval au galop.

Ils ont un élevage de chevaux qu'il réserve soit pour la guerre, soit pour le dîner, soit pour la perpétuité de l'espèce, selon leur condition et leurs capacités. On le voit souvent avec un faucon dressé qui part en reconnaissance avant une attaque. Il adore se battre avec sa hache tandis que ses hommes préfèrent les arcs et les lances. Il fait un formidable adversaire au corps à corps. Depuis quelques mois, il en a marre d'attendre de se faire attaquer et commence à entraîner son peuple à marcher vers le château noir.</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 8000
PP : +50
PI : +50
PRIME :
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Monstro
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Clotho

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Haki armement, haki empathie, mastodonte (P), force de l'ordre animal (N).</div>



Toh "Le second" Jaafar
Garde du clan




Protéger le clan est ma mission.


Jaafar est le beau-frère de Naran par alliance depuis qu'il s'est marié avec la sœur du roi. Malheureusement, après quelques mois de bonheur, elle est tombé malade et mourut, laissant son frère et son mari seuls. La douleur les aurait rendu fou si les Bah n'avaient pas déclaré la guerre à leur clan. Depuis, ils se concentrent dessus. Jamais le roi ne parle d'elle car il n'a pas envie de ranimer des souvenirs douloureux. En tant que protecteur du clan, Jaafar est souvent en première ligne dans les batailles. Il mène les troupes à la victoire avec la stratégie de son beau-frère. Il manie une hallebarde et sait très bien s'en servir. Il possède un instinct incroyable en combat, même sans empathie. Son armure le protège de toutes les attaques à distance. Sa dextérité et sa vitesse lui permettent d'esquiver au corps à corps. Il préfère laisser l'adversaire attaquer afin de mieux riposter et causer des coups critiques. Il est l'un des rare Toh à ne pas monter à cheval. Il trouve que ça le ralenti dans ses frappes.



Niveau évalué :
Dorikis : 6000
PP : +20
PI : +20
PRIME :
Localisation : Monstro
Créateur du PNJ : Clotho

Habiletés/Pouvoirs :
Haki armement, hallebarde, instinct sauvage (N)


Code:
<div class="pnj_fiche">
<div class="pnj_nom">Toh "Le second" Jaafar
<span>Garde du clan</span></div>

<img src="https://i37.servimg.com/u/f37/11/04/17/30/toh_ja10.jpg">

<div class="pnj_quote">Protéger le clan est ma mission.</div><p class="pnj_description">
Jaafar est le beau-frère de Naran par alliance depuis qu'il s'est marié avec la sœur du roi. Malheureusement, après quelques mois de bonheur, elle est tombé malade et mourut, laissant son frère et son mari seuls. La douleur les aurait rendu fou si les Bah n'avaient pas déclaré la guerre à leur clan. Depuis, ils se concentrent dessus. Jamais le roi ne parle d'elle car il n'a pas envie de ranimer des souvenirs douloureux. En tant que protecteur du clan, Jaafar est souvent en première ligne dans les batailles. Il mène les troupes à la victoire avec la stratégie de son beau-frère. Il manie une hallebarde et sait très bien s'en servir. Il possède un instinct incroyable en combat, même sans empathie. Son armure le protège de toutes les attaques à distance. Sa dextérité et sa vitesse lui permettent d'esquiver au corps à corps. Il préfère laisser l'adversaire attaquer afin de mieux riposter et causer des coups critiques. Il est l'un des rare Toh à ne pas monter à cheval. Il trouve que ça le ralenti dans ses frappes.</p>

<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 6000
PP : +20
PI : +20
PRIME :
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Monstro
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Clotho

<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Haki armement, hallebarde, instinct sauvage (N)</div>


[Grand Line] Monstro Drapea11


Dernière édition par Clotho le Dim 18 Juin 2017 - 17:42, édité 2 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rp
RIEN


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Dernière édition par Clotho le Dim 18 Juin 2017 - 17:42, édité 1 fois
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Voilà, postage terminé. A vous de commenter, et bonne lecture j'espère ^^


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En traitement...
  • https://www.onepiece-requiem.net/t12978-fiche-technique-de-loth
  • https://www.onepiece-requiem.net/t10961-loth-reich-le-marchand-heretique
Après réflexion, on peut ptet la passer sur le Nouveau Monde, toujours juste à côté/sur Calm Belt.


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Quand c'est sur Calm Belt, c'est sur Calm Belt.
Quand c'est dans le NM, c'est Ailleurs dans le NM.

Donc fais ton choix... Proche ou pas de Calm Belt, proche du NM ou de GL, ce n'est qu'une phrase à inclure dans la description.
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Ailleurs dans le Nouveau Monde, alors, proche de Calm Belt. J'éditerai si c'est validé.


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Slt.

Ile lue. Pas grand chose à dire si ce n'est que c'est super classique. Une ile créée sur mesure pour te permettre d'offrir tes services de mercenariat Laughing
Ça casse pas trois pattes à un lapin mais y a aucun motif pour ne pas l'intégrer alors disons, validée.

Je validerai les PNJ plus tard.
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Plop,

J'up car j'vais avoir besoin de l'île bientôt. Et non, je ne vais pas m'en servir pour gagner des berrys facilement avec le mercenariat. De toute façon, on verra en quêtes ^^


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Plop,

J'up car j'vais avoir besoin de l'île bientôt. Et non, je ne vais pas m'en servir pour gagner des berrys facilement avec le mercenariat. De toute façon, on verra en quête ^^


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Plop,

2 mois plus tard, je passe pour voir si les PNJs collent ou pas.


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Plop,
Passage depuis le 5 février, car ça date. Les PNJs sont bons ou je dois les refaire ? Sachant qu'ils survivront tous, en principe, sauf changement à la dernière minute.


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Traitement ce week end.
Pas encore lu.
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- Bah "Le 1er" Michel : Ses dorikis sont où ?
- Pour la fiche des Villageois des Bah parle-t-elle des Toh ? scratch En plus, pourquoi deux fiches pour la noblesse et les villageois ? Fous les dans un même topic qu'on s'y retrouve. On aura donc deux pôles, Bah et Toh en annexe.

Sinon ça va, le reste est validable.
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Comme les autres nobles, Michel à 10 dorikis, il ne sait pas se battre, ayant toujours eu des gens le faisant pour lui.

Gros foutoir avec les villageois à cause des c/c perpétuels. Tout est réglé, ils sont mis avec les nobles. Que deux topics à créer donc.

Merci pour le passage ^^


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Fait.

https://www.onepiece-requiem.net/f51-calm-belt

Je l'ai mis à la racine de la section en attendant que tu finisses ce que tu as à y faire. Si le résultat final est intéressant, elle aura sa sous-section comme les autres.

A moins que je ne pète un ou deux boulons et les supprime toutes pour les mettre à la racine comme je l'ai fait pour Wano et prochainement l'ile de Dawn. Beaucoup de sous-section pour que dalle...

Enfin, validé et archivé dans la foulée.